Mars Armor [1] ( Mars_Armor_TW )
| ID 15363 |
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Kaufpreis: zeny | Verkaufspreis: 0 zeny | Gewicht: 30 | Slots: 1 | ||||||||||||||||||||
| Typ: Rüstung/Umhang/Schuhe/Kopfbedeckung/Accessoire-Gegenstand. | Untertyp: Nicht angegeben | Geschlecht: Beide | Orte: Rüstung | |||||||||||||||||||||
| Angriff: Nicht angegeben | Magie Angriff: Nicht angegeben | Reichweite: Nicht angegeben | Verteidigung: Nicht angegeben | |||||||||||||||||||||
| Waffenlevel: Nicht angegeben | Rüstungslevel: 1 | Min. Ausrüstungslevel: 100 | Max. Ausrüstungslevel: Nicht angegeben | |||||||||||||||||||||
| Veredelbar: 1 | Gradierbar: Nicht angegeben | Element: Neutral | Klassen: Vierte Klassen., Alle Third Klassen. | |||||||||||||||||||||
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An armor modeled after one of the twelve legendary pantheon. A spiked armor that belonged to the protector of the Flameworld. Nicht angegeben
.@r = getrefine();
autobonus3 "{ bonus bAspd,2; }",1000,10000,"TF_BACKSLIDING","{ specialeffect2 EF_HASTEUP; }";
bonus bDex,3*(.@r/4);
bonus bMaxHPrate,3*(.@r/4);
bonus2 bIgnoreDefRaceRate,RC_DemiHuman,15;
bonus2 bIgnoreDefRaceRate,RC_Player_Human,15;
bonus2 bIgnoreDefRaceRate,RC_Brute,15;
bonus2 bIgnoreDefRaceRate,RC_Player_Doram,15;
if (.@r>=12) {
bonus2 bSkillCooldown,"GC_DARKCROW",-5000;
bonus2 bSkillAtk,"SC_TRIANGLESHOT",2*(getskilllv("AC_DOUBLE"));
}
Nicht angegeben Nicht angegeben Nicht angegeben Nicht angegeben |
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