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Circlet of Time(Ranger) [1] ( S_Circlet_Of_Time_RA )

ID 19484 Circlet of Time(Ranger) [1]
Circlet of Time(Ranger) [1] Kaufpreis: zeny Verkaufspreis: 0 zeny Gewicht: 0 Slots: 1
Typ: Rüstung/Umhang/Schuhe/Kopfbedeckung/Accessoire-Gegenstand. Untertyp: Nicht angegeben Geschlecht: Beide Orte: Oberes Kopfbedeckung
Angriff: Nicht angegeben Magie Angriff: Nicht angegeben Reichweite: Nicht angegeben Verteidigung: 10
Waffenlevel: Nicht angegeben Rüstungslevel: 1 Min. Ausrüstungslevel: 170 Max. Ausrüstungslevel: Nicht angegeben
Veredelbar: 1 Gradierbar: Nicht angegeben Element: Neutral Klassen: Vierte Klassen., Alle Third Klassen.

Circlet crafted with ores and gems generated in the nick of time.
You have received special energy from Hugin and have strength.
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ATK + 15 per 2 refine rate.
Increases critical damage by 5% per 3 refine rate.
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Increases Arrow Storm and Aimed Bolt damage by 20% per 3 refine rate.
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Increases long ranged physical damage by 5% per 4 refine rate.
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If refine rate is 11 or higher, reduces skill cooldown of Arrow Storm by 1 second.
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Class : Headgear
Def : 10
Weight : 0
Required Level : 170
Job : Ranger

Account Bound.
A special energy was given to the circlet, which was made of ores and gemstones from the gaps of time by Hugin.
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ATK +15 for every 2 refine levels.
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Critical Damage +5% for every 3 refine levels.
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Arrow Storm and Aimed Bolt damage +20% for every 3 refine levels.
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Long-Ranged ATK +5% for every 4 refine levels.
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If refined to +11 or higher, Arrow Storm cooldown -1 sec.
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Class: Headgear Defense: 10
Location: Upper Weight: 0
Required Level: 170
Jobs: Ranger Classes

Nicht angegeben

Im Spieler-Kaufshop erlaubt: Beschwört Monster: Gebunden beim Anlegen: Stapelbeschränkung im Inventar:
Stapelbeschränkung in der Lagerung: Kann fallen gelassen werden: Kann gehandelt werden: Kann mit Partner gehandelt werden:
Kann an NPCs verkauft werden: Kann in den Warenkorb gelegt werden: Kann im Lager platziert werden: Kann im Gildenlager platziert werden:
Kann in eine Mail gelegt werden: Kann in einer Auktion platziert werden: Verzögerung:
.@r = getrefine();
bonus bBaseAtk,15*(.@r/2);
bonus bCritAtkRate,5*(.@r/3);
bonus2 bSkillAtk,"RA_ARROWSTORM",20*(.@r/3);
bonus2 bSkillAtk,"RA_AIMEDBOLT",20*(.@r/3);
bonus bLongAtkRate,5*(.@r/4);
if (.@r>=11) {
   bonus2 bSkillCooldown,"RA_ARROWSTORM",-1000;
}
Nicht angegeben
Nicht angegeben

Nicht angegeben