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Golden Fish Hat-LT [1] ( GoldFish_Hat_LT )

ID 400155 Golden Fish Hat-LT [1]
Golden Fish Hat-LT [1] Kaufpreis: zeny Verkaufspreis: 0 zeny Gewicht: 40 Slots: 1
Typ: Rüstung/Umhang/Schuhe/Kopfbedeckung/Accessoire-Gegenstand. Untertyp: Nicht angegeben Geschlecht: Beide Orte: Oberes Kopfbedeckung
Angriff: Nicht angegeben Magie Angriff: Nicht angegeben Reichweite: Nicht angegeben Verteidigung: 2
Waffenlevel: Nicht angegeben Rüstungslevel: 2 Min. Ausrüstungslevel: 150 Max. Ausrüstungslevel: Nicht angegeben
Veredelbar: 1 Gradierbar: 1 Element: Heilig Klassen: Nicht angegeben

An improved version of the Gold Fish Hat that gapes.
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When base level is 210 or higher,
P.ATK + 2, S.MATK + 2.
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There's a chance to grant the weapon Holy property for 60 seconds,
when doing physical attacks.
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There's a chance to increases Holy magical damage by 20% for 60 seconds,
when doing magical attacks.
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When refined +7 or higher,
Increases melee physical damage by 10%,
increases Holy magical damage by 10%.
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When refined +9 or higher,
ATK + 5%, MATK + 5%.
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When refined +11 or higher,
increases physical/magical damage to Shadow property monster by 20%.
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[Grade Bonus]
[Grade D] Increases melee physical damage by 5%, increases Holy magical damage by 5%.
[Grade C] P.ATK + 2, S.MATK + 2.
[Grade B] When refine rate is 12 or higher,
reduces Fixed Casting Time by 0.5 seconds.
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Type : Headgear
Def : 2
Location : Upper
Weight : 40
Armor Level : 2
Required Level : 150
Class : All Jobs

Alle

Nicht angegeben

Im Spieler-Kaufshop erlaubt: Beschwört Monster: Gebunden beim Anlegen: Stapelbeschränkung im Inventar:
Stapelbeschränkung im Karren: Stapelbeschränkung in der Lagerung: Stapelbeschränkung im Gildenlager: Kann fallen gelassen werden:
Kann gehandelt werden: Kann mit Partner gehandelt werden: Kann an NPCs verkauft werden: Kann in den Warenkorb gelegt werden:
Kann im Lager platziert werden: Kann im Gildenlager platziert werden: Kann in eine Mail gelegt werden: Kann in einer Auktion platziert werden:
Verzögerung:
.@g = getenchantgrade();
.@r = getrefine();
if (BaseLevel>=210) {
   bonus bPAtk,2;
   bonus bSMatk,2;
}
if (.@r>=7) {
   bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Holy,10;
   bonus bShortAtkRate,10;
   if (.@r>=9) {
      bonus bAtkRate,5;
      bonus bMatkRate,5;
      if (.@r>=11) {
         bonus2 bMagicAddEle,Ele_Dark,20;
         bonus2 bAddEle,Ele_Dark,20;
      }
   }
}
if (.@g >= ENCHANTGRADE_D) {
   bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Holy,5;
   bonus bShortAtkRate,5;
   if (.@g >= ENCHANTGRADE_C) {
      bonus bPAtk,2;
      bonus bSMatk,2;
      if (.@g >= ENCHANTGRADE_B) {
         if (.@r>=12) {
            bonus bFixedCast,-500;
         }
      }
   }
}
autobonus "{ bonus bAtkEle,Ele_Holy; }",1,60000,BF_WEAPON;
autobonus "{ bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Holy,20; }",1,60000,BF_MAGIC;
Nicht angegeben
Nicht angegeben

Nicht angegeben

Nicht angegeben