Mars Armor-LT [1] ( Mars_Armor_TW_LT )
ID 450296 |
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Kaufpreis: zeny | Verkaufspreis: 0 zeny | Gewicht: 30 | Slots: 1 | ||||||||||||||||||||
Typ: Rüstung/Umhang/Schuhe/Kopfbedeckung/Accessoire-Gegenstand. | Untertyp: Nicht angegeben | Geschlecht: Beide | Orte: Rüstung | |||||||||||||||||||||
Angriff: Nicht angegeben | Magie Angriff: Nicht angegeben | Reichweite: Nicht angegeben | Verteidigung: 30 | |||||||||||||||||||||
Waffenlevel: Nicht angegeben | Rüstungslevel: 2 | Min. Ausrüstungslevel: 150 | Max. Ausrüstungslevel: Nicht angegeben | |||||||||||||||||||||
Veredelbar: 1 | Gradierbar: 1 | Element: Neutral | Klassen: Nicht angegeben | |||||||||||||||||||||
ATK+150. Alle Nicht angegeben
.@r = getrefine(); .@g = getenchantgrade(); bonus bBaseAtk,150+(15*(.@r/2)); bonus2 bSkillAtk,"GC_CROSSIMPACT",20*(.@r/3); bonus2 bSkillAtk,"GC_ROLLINGCUTTER",20*(.@r/3); bonus2 bSkillAtk,"SC_TRIANGLESHOT",20*(.@r/3); bonus2 bSkillAtk,"SC_FATALMENACE",20*(.@r/3); if (.@r>=9) { bonus bLongAtkRate,10; bonus bShortAtkRate,10; } if (.@r>=11) bonus2 bAddRace,RC_All,15; if (.@r>=13) bonus bDelayrate,-15; if (.@g>=ENCHANTGRADE_D) { bonus2 bSkillCooldown,"GC_DARKCROW",-5000; bonus2 bSkillCooldown,"SC_GROOMY",-1000; bonus2 bAddSize,Size_All,4*(.@r/3); } if (.@g>=ENCHANTGRADE_C) { bonus2 bSkillAtk,"SHC_SAVAGE_IMPACT",5*(.@r/3); bonus2 bSkillAtk,"ABC_FRENZY_SHOT",5*(.@r/3); } if (.@g>=ENCHANTGRADE_B) { bonus bPAtk,.@r/2; bonus2 bAddSize,Size_All,5*(.@r/3); } if (.@g>=ENCHANTGRADE_A) { bonus2 bSkillAtk,"SHC_SAVAGE_IMPACT",8*(.@r/3); bonus2 bSkillAtk,"ABC_FRENZY_SHOT",8*(.@r/3); if (.@r>=13) { bonus2 bSkillCooldown,"GC_DARKCROW",-5000; bonus2 bSkillCooldown,"SC_IGNORANCE",-1000; } } Nicht angegeben Nicht angegeben Nicht angegeben Nicht angegeben |