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Varmund Death Rune Manteau [1] ( Barmund_Death_Hood )

ID 480147 Varmund Death Rune Manteau [1]
Varmund Death Rune Manteau [1] Kaufpreis: zeny Verkaufspreis: 0 zeny Gewicht: 100 Slots: 1
Typ: Rüstung/Umhang/Schuhe/Kopfbedeckung/Accessoire-Gegenstand. Untertyp: Nicht angegeben Geschlecht: Beide Orte: Umhang/Robe
Angriff: Nicht angegeben Magie Angriff: Nicht angegeben Reichweite: Nicht angegeben Verteidigung: 45
Waffenlevel: Nicht angegeben Rüstungslevel: 2 Min. Ausrüstungslevel: 210 Max. Ausrüstungslevel: Nicht angegeben
Veredelbar: 1 Gradierbar: 1 Element: Neutral Klassen: Nicht angegeben

Manteau imprinted with Varmund's Death rune magic.
It is imprinted with power.
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When refined to +7 or higher,
reduces variable casting time by 10%.

When refined to +9 or higher,
increases all property magical damage by 10%.

When armor refined to +11 or higher,
MATK +5%.
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Set Bonus:
Varmund Death Rune Manteau[1]
Varmund Death Rune Boots[1]
Varmund Death Rune Armor[1]

increases all property magical damage by 5%,
reduces variable casting time by additional 5%.
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[Grade Bonus]
[Grade D] MATK +3%.
[Grade C] MATK +3%, S.MATK +2.
[Grade B] Increases all property magical damage by 5%.
[Grade A] Reduces after cast delay by 10%.
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Class: Garment
Def: 45
Weight: 100
Armor Lv: 2
Req Level: 210
Class: All Jobs

Alle

Nicht angegeben

Im Spieler-Kaufshop erlaubt: Beschwört Monster: Gebunden beim Anlegen: Stapelbeschränkung im Inventar:
Stapelbeschränkung in der Lagerung: Kann fallen gelassen werden: Kann gehandelt werden: Kann mit Partner gehandelt werden:
Kann an NPCs verkauft werden: Kann in den Warenkorb gelegt werden: Kann im Lager platziert werden: Kann im Gildenlager platziert werden:
Kann in eine Mail gelegt werden: Kann in einer Auktion platziert werden: Verzögerung:
.@g = getenchantgrade();
.@r = getrefine();
if (.@r>=7) {
   bonus bVariableCastrate,-10;
   if (.@r>=9) {
      bonus2 bMagicAtkEle,Ele_All,10;
      if (.@r>=11) {
         bonus bMatkRate,5;
      }
   }
}
if (.@g >= ENCHANTGRADE_D) {
   bonus bMatkRate,3;
   if (.@g >= ENCHANTGRADE_C) {
      bonus bSMatk,2;
      bonus bMatkRate,3;
      if (.@g >= ENCHANTGRADE_B) {
         bonus2 bMagicAtkEle,Ele_All,5;
         if (.@g >= ENCHANTGRADE_A) {
            bonus bDelayrate,-10;
         }
      }
   }
}
Nicht angegeben
Nicht angegeben

Nicht angegeben

Nicht angegeben