Item Details

Whale Shark Float [1] ( aegis_480220 )

ID 480220 Whale Shark Float [1]
Whale Shark Float [1] Kaufpreis: zeny Verkaufspreis: 0 zeny Gewicht: 40 Slots: 1
Typ: Rüstung/Umhang/Schuhe/Kopfbedeckung/Accessoire-Gegenstand. Untertyp: Nicht angegeben Geschlecht: Beide Orte: Umhang/Robe
Angriff: Nicht angegeben Magie Angriff: Nicht angegeben Reichweite: Nicht angegeben Verteidigung: Nicht angegeben
Waffenlevel: Nicht angegeben Rüstungslevel: 1 Min. Ausrüstungslevel: 100 Max. Ausrüstungslevel: Nicht angegeben
Veredelbar: 1 Gradierbar: Nicht angegeben Element: Neutral Klassen: Nicht angegeben

Uma pequena baleia de pelúcia , que pode ser colocada no bolso para te acompanhar nas maiores aventuras aquáticas de Rune-Midgard.
--------------------------
Resistência as raças Humanoide, Humano e Doram +5%.
--------------------------
Refino +10 ou mais:
DEF +300.
HP máx. +30%.
Refino +12 ou mais:
Ao receber danos mágicos, 10% de chance de remover Hipotermia e Cristalização.
--------------------------
A cada de 10 VIT base:
Resistência a propriedade Água +7%.
--------------------------
A cada refino:
Resistência a propriedade Fantasma +3%.
--------------------------
Tipo: Capa
DEF: 0 DEFM: 0
Peso: 40
Nível necessário: 100
Classes: Todas

Alle

Nicht angegeben

Im Spieler-Kaufshop erlaubt: Beschwört Monster: Gebunden beim Anlegen: Stapelbeschränkung im Inventar:
Stapelbeschränkung im Karren: Stapelbeschränkung in der Lagerung: Stapelbeschränkung im Gildenlager: Kann fallen gelassen werden:
Kann gehandelt werden: Kann mit Partner gehandelt werden: Kann an NPCs verkauft werden: Kann in den Warenkorb gelegt werden:
Kann im Lager platziert werden: Kann im Gildenlager platziert werden: Kann in eine Mail gelegt werden: Kann in einer Auktion platziert werden:
Verzögerung:
.@r = getrefine();
bonus2 bSubRace,RC_DemiHuman,5;
bonus2 bSubRace,RC_Player_Human,5;
bonus2 bSubRace,RC_Player_Doram,5;
bonus2 bSubEle,Ele_Water,7*(readparam(bVit)/10);
bonus2 bSubEle,Ele_Ghost,3*.@r;
if (.@r>=5) {
   bonus bDef,300;
   bonus bMaxHPrate,30;
}
if (.@r>=7) {
   bonus3 bAddEff,Eff_Freeze,500,ATF_MAGIC;
   bonus3 bAddEff,Eff_Freezing,500,ATF_MAGIC;
}
Nicht angegeben
Nicht angegeben

Nicht angegeben

Nicht angegeben