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Fallen Protect Manteau [1] ( aegis_480365 )

ID 480365 Fallen Protect Manteau [1]
Fallen Protect Manteau [1] Kaufpreis: zeny Verkaufspreis: 0 zeny Gewicht: 150 Slots: 1
Typ: Rüstung/Umhang/Schuhe/Kopfbedeckung/Accessoire-Gegenstand. Untertyp: Nicht angegeben Geschlecht: Beide Orte: Umhang/Robe
Angriff: Nicht angegeben Magie Angriff: Nicht angegeben Reichweite: Nicht angegeben Verteidigung: 55
Waffenlevel: Nicht angegeben Rüstungslevel: 1 Min. Ausrüstungslevel: 100 Max. Ausrüstungslevel: Nicht angegeben
Veredelbar: 1 Gradierbar: Nicht angegeben Element: Neutral Klassen: Vierte Klassen., Alle Third Klassen.

For every 2 refine level,
ATK +20.

For every 4 refine level,
Increases physical damage against all size enemies by 5%.

If refine rate is 7 or higher, ASPD +10%, ATK +7%.

If refine rate is 9 or higher, Increases long ranged physical damage by 15%.

If refine rate is 11 or higher, for every 2 Base Level,
increases Cannon Spear damage by 1% and Vanishing Point damage by 2%, up to Level 240.
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Set Bonus:
Fallen Protect Manteau
Old Casket Protection

When physically attacking,
there is a 2% chance that 4% of the damage is absorbed as HP,
and there is a 1% chance that 2% of the damage is absorbed as SP.

If refine level of Old Casket Protection is 11 or higher,
reduces cooldown of Cannon Spear by 0.5 seconds.
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Type : Garment
Def : 55
Weight : 150
Required Level : 100
Class : Royal Guard

Nicht angegeben

Im Spieler-Kaufshop erlaubt: Beschwört Monster: Gebunden beim Anlegen: Stapelbeschränkung im Inventar:
Stapelbeschränkung im Karren: Stapelbeschränkung in der Lagerung: Stapelbeschränkung im Gildenlager: Kann fallen gelassen werden:
Kann gehandelt werden: Kann mit Partner gehandelt werden: Kann an NPCs verkauft werden: Kann in den Warenkorb gelegt werden:
Kann im Lager platziert werden: Kann im Gildenlager platziert werden: Kann in eine Mail gelegt werden: Kann in einer Auktion platziert werden:
Verzögerung:
.@r = getrefine();
bonus bBaseAtk,20*(.@r/2);
bonus2 bAddSize,Size_All,5*(.@r/4);
if (.@r>=7) {
   bonus bAspdRate,10;
   bonus bAtkRate,7;
   if (.@r>=9) {
       bonus bLongAtkRate,15;
       if (.@r>=11) {
           bonus2 bSkillAtk,"LG_CANNONSPEAR",BaseLevel/2;
           bonus2 bSkillAtk,"LG_BANISHINGPOINT",2*(BaseLevel/2);
       }
   }
}
Nicht angegeben
Nicht angegeben

Nicht angegeben