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Infinity Chip MAX [1] ( Infinity_Chip_MAX )

ID 490264 Infinity Chip MAX [1]
Infinity Chip MAX [1] Kaufpreis: zeny Verkaufspreis: 0 zeny Gewicht: 10 Slots: 1
Typ: Rüstung/Umhang/Schuhe/Kopfbedeckung/Accessoire-Gegenstand. Untertyp: Nicht angegeben Geschlecht: Beide Orte: Rechtes Accessoire + Linkes Accessoire
Angriff: Nicht angegeben Magie Angriff: Nicht angegeben Reichweite: Nicht angegeben Verteidigung: 10
Waffenlevel: Nicht angegeben Rüstungslevel: 1 Min. Ausrüstungslevel: 100 Max. Ausrüstungslevel: Nicht angegeben
Veredelbar: Nicht angegeben Gradierbar: Nicht angegeben Element: Neutral Klassen: Nicht angegeben

At first glance, it looks like an ordinary chip, but the energy inside it is so powerful that modern technology cannot explain it.
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MDEF + 10
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All Basic Status + 5.
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Reduce Variable Casting Time by 5%.
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ATK + 5%.
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Increase melee and long-ranged physical damage by 5%.
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Reduce After Cast Delay by 5%.
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When equipped by Merchant classes,
ATK + 8%.
Increase physical damage against all size enemies by 8%.
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Set Bonus:
Infinity Chip MAX [1]
Pure Heart [1]

When equipped by Merchant classes,
POW + 3, CON + 3, P.ATK + 3.

Reduce Fixed Casting Time by 0.5 seconds.

Madogear Fuel will not be consumed.

When using Activate Attack Device or Activate Defense Device,
increase Arm Cannon and Axe Stomp damage by 30% for 120 seconds.
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Type : Accessory
Def : 10
Weight : 10
Armor Level : 1
Required Level : 100
Class : All Jobs

Alle

Nicht angegeben

Im Spieler-Kaufshop erlaubt: Beschwört Monster: Gebunden beim Anlegen: Stapelbeschränkung im Inventar:
Stapelbeschränkung im Karren: Stapelbeschränkung in der Lagerung: Stapelbeschränkung im Gildenlager: Kann fallen gelassen werden:
Kann gehandelt werden: Kann mit Partner gehandelt werden: Kann an NPCs verkauft werden: Kann in den Warenkorb gelegt werden:
Kann im Lager platziert werden: Kann im Gildenlager platziert werden: Kann in eine Mail gelegt werden: Kann in einer Auktion platziert werden:
Verzögerung:
bonus bMdef,10;
bonus bAllStats,5;
bonus bVariableCastrate,-5;
bonus bAtkRate,5;
bonus bLongAtkRate,5;
bonus bShortAtkRate,5;
bonus bDelayrate,-5;
if (BaseJob == Job_Merchant) {
   bonus bAtkRate,8;
   bonus2 bAddRace,RC_All,8;
}
Nicht angegeben
Nicht angegeben

Nicht angegeben

Nicht angegeben