Item Details

Devil Guardian Sword [2] ( Devil_Guardian_Sword )

ID 500072 Devil Guardian Sword [2]
Devil Guardian Sword [2] Kaufpreis: zeny Verkaufspreis: 0 zeny Gewicht: 180 Slots: 2
Typ: Waffengegenstand. Untertyp: Einhandschwert Geschlecht: Beide Orte: Waffe
Angriff: 100 Magie Angriff: 220 Reichweite: 1 Verteidigung: Nicht angegeben
Waffenlevel: 5 Rüstungslevel: Nicht angegeben Min. Ausrüstungslevel: 215 Max. Ausrüstungslevel: Nicht angegeben
Veredelbar: 1 Gradierbar: 1 Element: Neutral Klassen: Vierte Klassen.

A one-handed sword used by the gatekeeper of hell.
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MATK + 220.
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MATK + 5%, SPL + 2.
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Increase Cross Rain damage by 5%.
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When refined to +5 or higher, increase Cross Rain damage by additional 10%.
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When refined to +7 or higher, increase Holy property magic damage by 5%.
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When refined to +9 or higher, increase Cross Rain damage by additional 10%.
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When refined to +10 or higher, reduce Variable Casting Time by 10%.
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When refined to +11 or higher, increase Cross Rain damage by additional 5% and Holy property magic damage by 15%.
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[Grade Bonus]
[Grade D] Increase Holy property magic damage by 10%.
[Grade C] Increase magic damage against all sizes enemies by 10%.
[Grade B] Increase magic damage against all races enemies by 10%.
[Grade A] Increase magic damage against all property enemies by 10%.
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Type : Sword
Attack : 100
Weight : 180
Weapon Level : 5
Required Level : 215
Class : Imperial Guard

Nicht angegeben

Im Spieler-Kaufshop erlaubt: Beschwört Monster: Gebunden beim Anlegen: Stapelbeschränkung im Inventar:
Stapelbeschränkung im Karren: Stapelbeschränkung in der Lagerung: Stapelbeschränkung im Gildenlager: Kann fallen gelassen werden:
Kann gehandelt werden: Kann mit Partner gehandelt werden: Kann an NPCs verkauft werden: Kann in den Warenkorb gelegt werden:
Kann im Lager platziert werden: Kann im Gildenlager platziert werden: Kann in eine Mail gelegt werden: Kann in einer Auktion platziert werden:
Verzögerung:
.@g = getenchantgrade();
.@r = getrefine();
bonus bMatkRate,5;
bonus bSpl,2;
bonus2 bSkillAtk,"IG_CROSS_RAIN",5;
if (.@r>=5) {
   bonus2 bSkillAtk,"IG_CROSS_RAIN",10;
   if (.@r>=7) {
      bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Holy,5;
      if (.@r>=9) {
         bonus2 bSkillAtk,"IG_CROSS_RAIN",10;
         if (.@r>=10) {
            bonus bVariableCastrate,-10;
            if (.@r>=11) {
               bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Holy,15;
               bonus2 bSkillAtk,"IG_CROSS_RAIN",5;
            }
         }
      }
   }
}
if (.@g>=ENCHANTGRADE_D) {
   bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Holy,10;
   if (.@g>=ENCHANTGRADE_C) {
      bonus2 bMagicAddSize,Size_All,10;
      if (.@g>=ENCHANTGRADE_B) {
         bonus2 bMagicAddRace,RC_All,10;
         if (.@g>=ENCHANTGRADE_A) {
            bonus2 bMagicAddEle,Ele_All,10;
         }
      }
   }
}
Nicht angegeben
Nicht angegeben

Nicht angegeben