Item Details

Spirit Pendulum-LT [2] ( SoulWeight_LT )

ID 550068 Spirit Pendulum-LT [2]
Spirit Pendulum-LT [2] Kaufpreis: zeny Verkaufspreis: 0 zeny Gewicht: 120 Slots: 2
Typ: Waffengegenstand. Untertyp: Stab Geschlecht: Beide Orte: Waffe
Angriff: 70 Magie Angriff: 190 Reichweite: 1 Verteidigung: Nicht angegeben
Waffenlevel: 5 Rüstungslevel: Nicht angegeben Min. Ausrüstungslevel: 190 Max. Ausrüstungslevel: Nicht angegeben
Veredelbar: 1 Gradierbar: 1 Element: Neutral Klassen: Nicht angegeben

Can't be destroyed in battle.
MATK +190.
When base level is 210 or higher, SPL +2, S.MATK +1.
For every 2 refine level, MATK + 15.
For every 3 refine level, Increases all property magical damage by 3%

When refined to +7 or higher, increases Espa damage by 25%, reduces variable casting time by 10%.

When refined to +9 or higher, increases Espa damage by additional 15%, increases Eswhoo damage by 45%.

When refined to +11 or higher, increases magical damage against all size enemies by 15%, has a high chance (10%) to recover 230 SP every 0.5 seconds for 19 times within 10 seconds when dealing magical damage.
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Set Bonus:
Spirit Pendulum-LT [2]
Hero Boots-LT [1]

MATK +10%, S.MATK +2.
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[Bonus by Grade]
[Grade D] MATK +3%.
[Grade C] Increases all property magical damage by 15%, S.MATK + 1.
[Grade B] SPL +3, S.MATK +2.
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Class: Staff
Attack: 70
Weight: 120
Weapon Lv: 5
Required Lv: 190
Job: Soul Reaper Class

Nicht angegeben

Im Spieler-Kaufshop erlaubt: Beschwört Monster: Gebunden beim Anlegen: Stapelbeschränkung im Inventar:
Stapelbeschränkung im Karren: Stapelbeschränkung in der Lagerung: Stapelbeschränkung im Gildenlager: Kann fallen gelassen werden:
Kann gehandelt werden: Kann mit Partner gehandelt werden: Kann an NPCs verkauft werden: Kann in den Warenkorb gelegt werden:
Kann im Lager platziert werden: Kann im Gildenlager platziert werden: Kann in eine Mail gelegt werden: Kann in einer Auktion platziert werden:
Verzögerung:
.@g = getenchantgrade();
.@r = getrefine();
bonus bUnbreakableWeapon;
if (BaseLevel>=210) {
   bonus bSMatk,1;
   bonus bSpl,2;
}
if (.@r>=7) {
   bonus bVariableCastrate,-10;
   bonus2 bSkillAtk,"SP_SPA",25;
   if (.@r>=9) {
      bonus2 bSkillAtk,"SP_SWHOO",45;
      bonus2 bSkillAtk,"SP_SPA",15;
      if (.@r>=11) {
         bonus2 bMagicAddSize,Size_All,15;
         bonus2 bSPRegenRate,230,5000;
      }
   }
}
if (.@g >= ENCHANTGRADE_D) {
   bonus bMatkRate,3;
   if (.@g >= ENCHANTGRADE_C) {
      bonus2 bMagicAtkEle,Ele_All,15;
      bonus bSMatk,1;
      if (.@g >= ENCHANTGRADE_B) {
         bonus bSMatk,2;
         bonus bSpl,3;
      }
   }
}
bonus bMatk,15*(.@r/2);
bonus2 bMagicAtkEle,Ele_All,3*(.@r/3);
Nicht angegeben
Nicht angegeben

Nicht angegeben