Item Details

Antique Gatling Gun [1] ( Antique_Gatling_Gun )

ID 830005 Antique Gatling Gun [1]
Antique Gatling Gun [1] Kaufpreis: 20 zeny Verkaufspreis: 10 zeny Gewicht: 300 Slots: 1
Typ: Waffengegenstand. Untertyp: Gatling Gun Geschlecht: Beide Orte: Waffe
Angriff: 180 Magie Angriff: 120 Reichweite: 9 Verteidigung: Nicht angegeben
Waffenlevel: 4 Rüstungslevel: Nicht angegeben Min. Ausrüstungslevel: 100 Max. Ausrüstungslevel: Nicht angegeben
Veredelbar: 1 Gradierbar: Nicht angegeben Element: Neutral Klassen: Nicht angegeben

Uma gatling pertencente a linha de armas Antique, uma linha exclusiva para os melhores justiceiros de Rune-Midgard.
--------------------------
A cada 10 níveis de base até o 150:
Dano de [Saque Rápido] +5%.
--------------------------
A cada refino até o +10:
Recarga de [Furor] -8 segundos.
--------------------------
Tipo: Metralhadora
ATQ: 180 ATQM: 0
Peso: 300
Nível da arma: 4
Nível necessário: 100
Classes: Justiceiros e evoluções

A gatling gun decorated in a glass case that looks like an antique. It seems that it cannot be created with modern technology.

When physically attacking, adds 1% chance to drain 5% of damage as SP.
Increase damage of Round Trip by 7% per 10 base AGI.
Increase damage of Round Trip by 30% when total base Agi is above 110.
Adds 1% additional chance to drain SP per 2 refine rates.
MATK + 120
Type : Gatling Gun Attack : 180
Weight : 300
Weapon Level : 4
Required level : 100
Class : Gunslinger Classes

Nicht angegeben

Im Spieler-Kaufshop erlaubt: Beschwört Monster: Gebunden beim Anlegen: Stapelbeschränkung im Inventar:
Stapelbeschränkung im Karren: Stapelbeschränkung in der Lagerung: Stapelbeschränkung im Gildenlager: Kann fallen gelassen werden:
Kann gehandelt werden: Kann mit Partner gehandelt werden: Kann an NPCs verkauft werden: Kann in den Warenkorb gelegt werden:
Kann im Lager platziert werden: Kann im Gildenlager platziert werden: Kann in eine Mail gelegt werden: Kann in einer Auktion platziert werden:
Verzögerung:
.@r = getrefine();
bonus2 bSkillAtk,"RL_QD_SHOT",BaseLevel*5;
bonus2 bSkillCooldown,"RL_HEAT_BARREL",-8000*.@r;
bonus2 bSkillAtk,"RL_R_TRIP",7*(readparam(bAgi)/10);
if (readparam(bAgi)>=110)
   bonus2 bSkillAtk,"RL_R_TRIP",30;
Nicht angegeben
Nicht angegeben

Nicht angegeben