Item Details

Vicious Mind Huuma Shuriken [1] ( Sinister_Huuma )

ID 13328 Vicious Mind Huuma Shuriken [1]
Vicious Mind Huuma Shuriken [1] Precio de compra: 20 zeny Precio de venta: 10 zeny Peso: 150 Ranuras: 1
Tipo: Objeto de arma. Subtipo: Fuuma Shuriken Género: Ambos Ubicaciones: Mano_Derecha + Mano_Izquierda
Ataque: 150 Ataque mágico: 50 Alcance: 1 Defensa: No especificado
Nivel de arma: 4 Nivel de armadura: No especificado Nivel de Equipamiento (Mín.): 160 Nivel de Equipamiento (Máx.): No especificado
Refinable: 1 Graduable: No especificado Elemento: Neutral Clases: No especificado

Arma sinistra que vicia a mente do usuário.
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Indestrutível em batalha.
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Bônus de acordo com o refino até o +15:
ATQ +(refino × refino).
ATQM +(refino × refino)/2.
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Tipo: Shuriken Huuma
ATQ: 150 ATQM: 50
Peso: 150
Nível da arma: 4
Nível necessário: 160
Classes: Ninjas e evoluções

Pedang Bunuh Diri Huuma Shuriken dengan Roh jahat.
MATK + 50.
ATK meningkat sebesar (Level tempa * Level tempa). (Berlaku hingga tingkat tempa 15)
MATK meningkat sebesar (Level tempa * Level tempa) / 2. (Berlaku hingga tingkat tempa 15)
Tidak bisa dihancurkan.
Jenis: Huuma Shuriken Serangan: 150
Berat: 150
Level Senjata: 4
Lv Minimal: 160
Job: Ninja

The huuma shuriken of an evil spirit.
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Type: Weapon
Class: Huuma Shuriken
Attack: 150
Property: Neutral
Weight: 150
Weapon Level: 4
Required Level: 160
Required Jobs: Ninja Jobs
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ATK + (upgrade level * upgrade level) up to a maximum upgrade level of 15.
MATK + 50
Additional MATK + ((upgrade level * upgrade level) / 2) up to a maximum upgrade level of 15.
This item is indestructible in battle.

The huuma shuriken of an evil spirit.
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MATK +50.
ATK +(refine*refine).
MATK +(refine*refine)/2.
[If refine level is higher than 15]
No additional bonuses.
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Cannot be destroyed.
Class: Huuma Shuriken
Attack: 150
Weight: 150
Weapon lvl: 4
Required level: 160
Jobs: Ninja Jobs

Banderas
¿Puede agregarse a una tienda de compra de jugador? No
¿Invoca un monstruo? No
¿Forma parte de un contenedor? No
¿Tiene pila única? No
¿Se vincula al equipar? No
¿Anuncia el drop? No
¿Se consume al usarlo?
¿Tiene efecto al caer? No
Apilamiento
No especificado
Uso
No especificado
Comercio
Sobrescribir No especificado
¿Puede soltarse?
¿Puede comerciarse?
¿Puede comerciarse con la pareja?
¿Puede venderse a NPC?
¿Puede colocarse en el carrito?
¿Puede colocarse en el almacén?
¿Puede colocarse en el almacén de guild?
¿Puede enviarse por correo?
¿Puede ponerse en subasta?
Retraso
No especificado
bonus bBaseAtk,pow(min(getrefine(),15),2);
bonus bMatk,pow(min(getrefine(),15),2)/2;
bonus bUnbreakableWeapon;
Referencias del Script
bBaseAtk Bono de Ítem
bBaseAtk
Firma:
bonus bBaseAtk,n;
Descripción:
Basic attack power + n
pow Comando
pow
Firma:
pow(<number>,<power>)
Descripción:
Returns the result of the calculation. Example:
Ejemplo:
.@i = pow(2,3); // .@i will be 8
getrefine Comando
getrefine
Firma:
getrefine()
Descripción:
function is called. This function is intended for use in item scripts.
bMatk Bono de Ítem
bMatk
Firma:
bonus bMatk,n;
Descripción:
Magical attack power + n
bUnbreakableWeapon Bono de Ítem
bUnbreakableWeapon
Firma:
bonus bUnbreakableWeapon;
Descripción:
Weapon cannot be damaged/broken by any means
No especificado
Referencias del Script

No se detectaron referencias documentadas en este script.

No especificado
Referencias del Script

No se detectaron referencias documentadas en este script.

No especificado

No especificado

No especificado

No especificado

No especificado

No especificado

No especificado

Refinado Grupo Nivel del objeto Refinable Nivel de arma Nivel de armadura Detalles
Refinado Arma 4 4 No especificado Detalles

No especificado