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Vicious Mind Huuma Shuriken [1] ( Sinister_Huuma )

ID 13328 Vicious Mind Huuma Shuriken [1]
Vicious Mind Huuma Shuriken [1] Precio de compra: 20 zeny Precio de venta: 10 zeny Peso: 150 Ranuras: 1
Tipo: Objeto de arma. Subtipo: Fuuma Shuriken Género: Ambos Ubicaciones: Mano_Derecha + Mano_Izquierda
Ataque: 150 Ataque mágico: 50 Alcance: 1 Defensa: No especificado
Nivel de arma: 4 Nivel de armadura: No especificado Nivel de Equipamiento (Mín.): 160 Nivel de Equipamiento (Máx.): No especificado
Refinable: 1 Graduable: No especificado Elemento: Neutral Clases: No especificado

Arma sinistra que vicia a mente do usuário.
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Indestrutível em batalha.
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Bônus de acordo com o refino até o +15:
ATQ +(refino × refino).
ATQM +(refino × refino)/2.
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Tipo: Shuriken Huuma
ATQ: 150 ATQM: 50
Peso: 150
Nível da arma: 4
Nível necessário: 160
Classes: Ninjas e evoluções

The huuma shuriken of an evil spirit.
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Type: Weapon
Class: Huuma Shuriken
Attack: 150
Property: Neutral
Weight: 150
Weapon Level: 4
Required Level: 160
Required Jobs: Ninja Jobs
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ATK + (upgrade level * upgrade level) up to a maximum upgrade level of 15.
MATK + 50
Additional MATK + ((upgrade level * upgrade level) / 2) up to a maximum upgrade level of 15.
This item is indestructible in battle.

The huuma shuriken of an evil spirit.
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MATK +50.
ATK +(refine*refine).
MATK +(refine*refine)/2.
[If refine level is higher than 15]
No additional bonuses.
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Cannot be destroyed.
Class: Huuma Shuriken
Attack: 150
Weight: 150
Weapon lvl: 4
Required level: 160
Jobs: Ninja Jobs

Permitido en tienda de compra de jugador: Rama Muerta: Se vincula al equipar: Restricción de apilamiento en inventario:
Restricción de apilamiento en carrito: Restricción de apilamiento en almacén: Restricción de apilamiento en almacén de guild: Puede dropearse:
Puede comerciarse: Puede comerciarse con compañero: Puede venderse a NPC: Puede colocarse en el carrito:
Puede colocarse en almacén: Puede colocarse en almacén de guild: Puede ponerse en correo: Puede ponerse en subasta:
Retraso:
bonus bBaseAtk,pow(min(getrefine(),15),2);
bonus bMatk,pow(min(getrefine(),15),2)/2;
bonus bUnbreakableWeapon;
No especificado
No especificado

No especificado