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Full Penetration Shadow Shoes ( S_FullPene_Shoes )

ID 24664 Full Penetration Shadow Shoes
Full Penetration Shadow Shoes Precio de compra: zeny Precio de venta: 0 zeny Peso: 0 Ranuras: No especificado
Tipo: Objeto de Equipamiento Sombra. Subtipo: No especificado Género: Ambos Ubicaciones: Zapatos de sombra
Ataque: No especificado Ataque mágico: No especificado Alcance: No especificado Defensa: No especificado
Nivel de arma: No especificado Nivel de armadura: No especificado Nivel de Equipamiento (Mín.): No especificado Nivel de Equipamiento (Máx.): No especificado
Refinable: 1 Graduable: No especificado Elemento: Neutral Clases: No especificado

Grevas usadas como complemento para os calçados convencionais.
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HP máx. +10 por refino.
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Ignora 5% da DEF de todas as raças de monstros.
A cada 2 refinos:
Ignora +1% da DEF de todas as raças de monstros.
Refino +10 ou mais:
Dano físico contra todas as raças de monstros +3%.
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Tipo: Equip. Sombrio
Posição: Grevas
Peso: 0 Nv. mín.: 1
Classes: Todas

Ignore defense of all race monsters (except player) by 5%.
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For every 2 refine level, ignore defense of all race monsters (except player) by additional 1%.
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When refined to +10 or higher, increase physical damage against all race monsters (except player) by 3%.
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Class : Shadow Equipment
Location : Shoes
Weight : 0
Required Level : 1
Jobs : All Jobs

Todos excepto:

No especificado

Permitido en tienda de compra de jugador: Rama Muerta: Se vincula al equipar: Restricción de apilamiento en inventario:
Restricción de apilamiento en carrito: Restricción de apilamiento en almacén: Restricción de apilamiento en almacén de guild: Puede dropearse:
Puede comerciarse: Puede comerciarse con compañero: Puede venderse a NPC: Puede colocarse en el carrito:
Puede colocarse en almacén: Puede colocarse en almacén de guild: Puede ponerse en correo: Puede ponerse en subasta:
Retraso:
.@r = getrefine();
bonus bMaxHP,.@r*10;
bonus2 bIgnoreDefRaceRate,RC_All,5+(.@r/2);
bonus2 bIgnoreDefRaceRate,RC_Player_Human,-5-(.@r/2);
bonus2 bIgnoreDefRaceRate,RC_Player_Doram,-5-(.@r/2);
if (.@r>=10) {
   bonus2 bAddRace,RC_All,3;
   bonus2 bAddRace,RC_Player_Human,-3;
   bonus2 bAddRace,RC_Player_Doram,-3;
}
No especificado
No especificado