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Over Cross Shadow Earring ( S_IG_OC_Earring )

ID 24948 Over Cross Shadow Earring
Over Cross Shadow Earring Precio de compra: zeny Precio de venta: 0 zeny Peso: 0 Ranuras: No especificado
Tipo: Objeto de Equipamiento Sombra. Subtipo: No especificado Género: Ambos Ubicaciones: Accesorio de sombra derecho (Pendiente)
Ataque: No especificado Ataque mágico: No especificado Alcance: No especificado Defensa: No especificado
Nivel de arma: No especificado Nivel de armadura: No especificado Nivel de Equipamiento (Mín.): 200 Nivel de Equipamiento (Máx.): No especificado
Refinable: 1 Graduable: No especificado Elemento: Neutral Clases: Cuarta clases.

Increase Overslash damage by 8%.
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For every 2 refine level, ATK + 10.
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For every 3 refine level, increase Overslash damage by additional 2%.
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Set Bonus:
Over Cross Shadow Earring
Over Cross Shadow Pendant

ATK + 2%, P.ATK + 2.

When the total refine level of set is 15 or higher,
increase physical damage against all size enemies by 7%.

When the total refine level of set is 18 or higher,
ignore physical defense of all race monsters (except Player) by 50%.
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Set Bonus:
Over Cross Shadow Earring
Over Cross Shadow Pendant
Master Shadow Weapon

Increase physical damage against all property enemies by 3%, P.ATK + 2.

When the total refine level of set is 27 or higher,
Ignore physical resistance of all race monsters (except Player) by 10%.
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Type : Shadow Equipment
Location : Earring
Weight : 0
Required Level : 200
Class : Imperial Guard

No especificado

Permitido en tienda de compra de jugador: Rama Muerta: Se vincula al equipar: Restricción de apilamiento en inventario:
Restricción de apilamiento en carrito: Restricción de apilamiento en almacén: Restricción de apilamiento en almacén de guild: Puede dropearse:
Puede comerciarse: Puede comerciarse con compañero: Puede venderse a NPC: Puede colocarse en el carrito:
Puede colocarse en almacén: Puede colocarse en almacén de guild: Puede ponerse en correo: Puede ponerse en subasta:
Retraso:
.@r = getrefine();
bonus bMaxHP,.@r*10;
bonus2 bSkillAtk,"IG_OVERSLASH",8+2*(.@r/3);
bonus bBaseAtk,10*(.@r/2);
No especificado
No especificado

No especificado