Item Details

Yoscopus Warlock Card ( Yoscopus_S_Card )

ID 300525 Yoscopus Warlock Card
Yoscopus Warlock Card Precio de compra: zeny Precio de venta: 0 zeny Peso: 1 Ranuras: No especificado
Tipo: Objeto de carta. Subtipo: No especificado Género: Ambos Ubicaciones: Armadura
Ataque: No especificado Ataque mágico: No especificado Alcance: No especificado Defensa: No especificado
Nivel de arma: No especificado Nivel de armadura: No especificado Nivel de Equipamiento (Mín.): No especificado Nivel de Equipamiento (Máx.): No especificado
Refinable: No especificado Graduable: No especificado Elemento: Neutral Clases: No especificado

Todo

No especificado

Banderas
¿Puede agregarse a una tienda de compra de jugador?
¿Invoca un monstruo? No
¿Forma parte de un contenedor? No
¿Tiene pila única? No
¿Se vincula al equipar? No
¿Anuncia el drop? No
¿Se consume al usarlo?
¿Tiene efecto al caer?
Apilamiento
No especificado
Uso
No especificado
Comercio
Sobrescribir No especificado
¿Puede soltarse?
¿Puede comerciarse?
¿Puede comerciarse con la pareja?
¿Puede venderse a NPC?
¿Puede colocarse en el carrito?
¿Puede colocarse en el almacén?
¿Puede colocarse en el almacén de guild?
¿Puede enviarse por correo?
¿Puede ponerse en subasta?
Retraso
No especificado
bonus bPAtk,10;
bonus bMaxHPrate,-7;
bonus bFlee,30;
bonus bAtkRate,2*(readparam(bDex)/10);
bonus bCritical,-3*(readparam(bLuk)/10);
Referencias del Script
bPAtk Bono de Ítem
bPAtk
Firma:
bonus bPAtk,n;
Descripción:
PAtk + n
bMaxHPrate Bono de Ítem
bMaxHPrate
Firma:
bonus bMaxHPrate,n;
Descripción:
MaxHP + n%
bFlee Bono de Ítem
bFlee
Firma:
bonus bFlee,n;
Descripción:
Flee + n
bAtkRate Bono de Ítem
bAtkRate
Firma:
bonus bAtkRate,n;
Descripción:
ATK + n% that won't interfere with Damage modifier and SC_EDP (renewal mode only)
readparam Comando
readparam
Firma:
readparam(<parameter number>{,"<character name>"})
readparam(<parameter number>{,<char_id>})
Descripción:
This function will return the specified stat of the invoking character, or, if a character name or character id is specified, of that player. The stat can either be a number or parameter name, defined in ''. Some example parameters: StatusPoint, BaseLevel, SkillPoint, Class, Upper, Zeny, Sex, Weight, MaxWeight, JobLevel, BaseExp, JobExp, NextBaseExp, NextJobExp, Hp, MaxHp, Sp, MaxSp, BaseJob, Karma, Manner, bVit, bDex, bAgi, bStr, bInt, bLuk, Ap, MaxAp All of these also behave as variables, but don't expect to be able to just 'set' them - some will not work for various internal reasons. Example 1: Using this particular information as a function call is not required. Typing this will return the same result: Example 2: You can also use this command to get stat values.
Ejemplo:
// Returns how many status points you haven't spent yet.
mes "Unused status points: " + readparam(9);
mes "Unused status points: " + StatusPoint;
if (readparam(bVit) > 77)
mes "Only people with over 77 Vit are reading this!";
bDex Bono de Ítem
bDex
Firma:
bonus bDex,n;
Descripción:
DEX + n
bCritical Bono de Ítem
bCritical
Firma:
bonus bCritical,n;
Descripción:
Critical + n
bLuk Bono de Ítem
bLuk
Firma:
bonus bLuk,n;
Descripción:
LUK + n
No especificado
Referencias del Script

No se detectaron referencias documentadas en este script.

No especificado
Referencias del Script

No se detectaron referencias documentadas en este script.

No especificado

No especificado

No especificado

No especificado

No especificado

No especificado

No especificado

No especificado