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Sloth Bible [2] ( Ep172_1h_Book2 )

ID 540005 Sloth Bible [2]
Sloth Bible [2] Precio de compra: zeny Precio de venta: 0 zeny Peso: 70 Ranuras: 2
Tipo: Objeto de arma. Subtipo: Libro Género: Ambos Ubicaciones: Arma
Ataque: 160 Ataque mágico: 220 Alcance: 1 Defensa: No especificado
Nivel de arma: 4 Nivel de armadura: No especificado Nivel de Equipamiento (Mín.): 150 Nivel de Equipamiento (Máx.): No especificado
Refinable: 1 Graduable: No especificado Elemento: Neutral Clases: Cuarta clases., Todo Tercero

A record storage device which was stored in Barmund Mansion.
It has been horribly distorted by the magic-jamming device that Illusion has installed.
MATK +220.
Physical/Magic attacks create a chance of restoring 300 SP every second for 5 seconds, incoming damage -15% from Normal monsters.
MATK +6 and Variable Cast Time -3% for every 3 refine levels.
When refined to +7 or higher, Fire/Lightning Bolt damage +25%.
When refined to +9 or higher, Increased ASPD (ASPD +10%).
When refined to +11 or higher, Additional Fire/Lightning Bolt damage +30%.
_
Class: Book ATK: 160
Weight: 70
Weapon Level: 4
Required Level: 150
Job: Sorcerer Classes

Senior Assistant Bot (0.04%) Bookworm (0.03%) Schulang (0.01%)
Permitido en tienda de compra de jugador: Rama Muerta: Se vincula al equipar: Restricción de apilamiento en inventario:
Restricción de apilamiento en carrito: Restricción de apilamiento en almacén: Restricción de apilamiento en almacén de guild: Puede dropearse:
Puede comerciarse: Puede comerciarse con compañero: Puede venderse a NPC: Puede colocarse en el carrito:
Puede colocarse en almacén: Puede colocarse en almacén de guild: Puede ponerse en correo: Puede ponerse en subasta:
Retraso:
.@r = getrefine();
autobonus "{ bonus2 bSubClass,Class_Normal,15; bonus2 bSPRegenRate,300,1000; }",1,5000,BF_WEAPON|BF_MAGIC;
bonus bVariableCastrate,-3*(.@r/3);
bonus bMatk,6*(.@r/3);
if (.@r>=7) {
   bonus2 bSkillAtk,"MG_LIGHTNINGBOLT",25;
   bonus2 bSkillAtk,"MG_FIREBOLT",25;
}
if (.@r>=9) {
   bonus bAspdRate,10;
}
if (.@r>=11) {
   bonus2 bSkillAtk,"MG_LIGHTNINGBOLT",30;
   bonus2 bSkillAtk,"MG_FIREBOLT",30;
}
No especificado
No especificado

No especificado