Item Details

Muqaddas Jaydukhar [2] ( Mocadas_Stem )

ID 640046 Muqaddas Jaydukhar [2]
Muqaddas Jaydukhar [2] Precio de compra: zeny Precio de venta: 0 zeny Peso: 200 Ranuras: 2
Tipo: Objeto de arma. Subtipo: Báculos de Dos Manos Género: Ambos Ubicaciones: Mano_Derecha + Mano_Izquierda
Ataque: 80 Ataque mágico: 300 Alcance: 1 Defensa: No especificado
Nivel de arma: 5 Nivel de armadura: No especificado Nivel de Equipamiento (Mín.): 250 Nivel de Equipamiento (Máx.): No especificado
Refinable: 1 Graduable: 1 Elemento: Neutral Clases: Cuarta clases.

A Staff created by combining holy relics and magical power.

Can't be destroyed.
MATK + 300.
MATK + 5%.
Increase Rock Down, Violent Quake, Frozen Slash and Crystal Impact damage by 10%.

If refine rate is 7 or higher, increases earth and water property magical damage by 10%.

If refine rate is 9 or higher, increases Rock Down, Violent Quake, Frozen Slash and Crystal Impact damage by additional 10%.

If refine rate is 11 or higher, increases Rock Down, Violent Quake, Frozen Slash and Crystal Impact damage by additional 10%.
------------------------
[Grade Bonus]
[Grade D] Magical damage to small size enemies +15%.
[Grade C] Magical damage to medium size enemies +15%.
[Grade B] Magical damage to large size enemies +15%.
[Grade A] S.Matk + 5.
------------------------
Class : Two-handed Staff
Attack : 80
Weight : 200
Weapon Lv : 5
Required Level : 250
Usable by : Arch Mage

No especificado

Permitido en tienda de compra de jugador: Rama Muerta: Se vincula al equipar: Restricción de apilamiento en inventario:
Restricción de apilamiento en carrito: Restricción de apilamiento en almacén: Restricción de apilamiento en almacén de guild: Puede dropearse:
Puede comerciarse: Puede comerciarse con compañero: Puede venderse a NPC: Puede colocarse en el carrito:
Puede colocarse en almacén: Puede colocarse en almacén de guild: Puede ponerse en correo: Puede ponerse en subasta:
Retraso:
.@g = getenchantgrade();
.@r = getrefine();
bonus bUnbreakableWeapon;
bonus bMatkRate,5;
bonus2 bSkillAtk,"AG_VIOLENT_QUAKE",10;
bonus2 bSkillAtk,"AG_VIOLENT_QUAKE_ATK",10;
bonus2 bSkillAtk,"AG_CRYSTAL_IMPACT",10;
bonus2 bSkillAtk,"AG_CRYSTAL_IMPACT_ATK",10;
bonus2 bSkillAtk,"AG_FROZEN_SLASH",10;
bonus2 bSkillAtk,"AG_ROCK_DOWN",10;
if (.@r>=7) {
   bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Water,10;
   bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Earth,10;
   if (.@r>=9) {
      bonus2 bSkillAtk,"AG_VIOLENT_QUAKE",10;
      bonus2 bSkillAtk,"AG_VIOLENT_QUAKE_ATK",10;
      bonus2 bSkillAtk,"AG_CRYSTAL_IMPACT",10;
      bonus2 bSkillAtk,"AG_CRYSTAL_IMPACT_ATK",10;
      bonus2 bSkillAtk,"AG_FROZEN_SLASH",10;
      bonus2 bSkillAtk,"AG_ROCK_DOWN",10;
      if (.@r>=11) {
         bonus2 bSkillAtk,"AG_VIOLENT_QUAKE",10;
         bonus2 bSkillAtk,"AG_VIOLENT_QUAKE_ATK",10;
         bonus2 bSkillAtk,"AG_CRYSTAL_IMPACT",10;
         bonus2 bSkillAtk,"AG_CRYSTAL_IMPACT_ATK",10;
         bonus2 bSkillAtk,"AG_FROZEN_SLASH",10;
         bonus2 bSkillAtk,"AG_ROCK_DOWN",10;
      }
   }
}
if (.@g>=ENCHANTGRADE_D) {
   bonus2 bMagicAddSize,Size_Small,15;
   if (.@g>=ENCHANTGRADE_C) {
      bonus2 bMagicAddSize,Size_Medium,15;
      if (.@g>=ENCHANTGRADE_B) {
         bonus2 bMagicAddSize,Size_Large,15;
         if (.@g>=ENCHANTGRADE_A) {
            bonus bSMatk,5;
         }
      }
   }
}
No especificado
No especificado

No especificado