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Lust Crusher [2] ( Ep172_1h_Gatling )

ID 830001 Lust Crusher [2]
Lust Crusher [2] Precio de compra: zeny Precio de venta: 0 zeny Peso: 200 Ranuras: 2
Tipo: Objeto de arma. Subtipo: Ametralladora Género: Ambos Ubicaciones: Mano_Derecha + Mano_Izquierda
Ataque: 230 Ataque mágico: No especificado Alcance: 9 Defensa: No especificado
Nivel de arma: 4 Nivel de armadura: No especificado Nivel de Equipamiento (Mín.): 150 Nivel de Equipamiento (Máx.): No especificado
Refinable: 1 Graduable: No especificado Elemento: Neutral Clases: No especificado

A Gatling Gun wielded by the mercenaries who used to guard the mansion.
It has been horribly distorted by the magic-jamming device that Illusion has installed.
Fire Rain damage +10%.
ATK +6 and increased ASPD (ASPD +3%) for every 3 refine levels.
When refined to +7 or higher, Additional Fire Rain damage +15%, Round Trip damage +10%.
When refined to +9 or higher, Fire Rain cooldown -2 sec.
When refined to +11 or higher, Additional Fire Rain damage +25%, additional Round Trip damage +15% for 10 sec. upon casting Fire Rain.
_
Class: Gatling Gun ATK: 230
Weight: 200
Weapon Level: 4
Required Level: 150
Job: Gunslinger Classes

Yellow Pitaya (0.03%) Green Pitaya (0.05%)
Permitido en tienda de compra de jugador: Rama Muerta: Se vincula al equipar: Restricción de apilamiento en inventario:
Restricción de apilamiento en carrito: Restricción de apilamiento en almacén: Restricción de apilamiento en almacén de guild: Puede dropearse:
Puede comerciarse: Puede comerciarse con compañero: Puede venderse a NPC: Puede colocarse en el carrito:
Puede colocarse en almacén: Puede colocarse en almacén de guild: Puede ponerse en correo: Puede ponerse en subasta:
Retraso:
.@r = getrefine();
bonus2 bSkillAtk,"RL_FIRE_RAIN",10;
bonus bAspdRate,3*(.@r/3);
bonus bBaseAtk,6*(.@r/3);
if (.@r>=7) {
   bonus2 bSkillAtk,"RL_R_TRIP",10;
   bonus2 bSkillAtk,"RL_FIRE_RAIN",15;
}
if (.@r>=9) {
   bonus2 bSkillCooldown,"RL_FIRE_RAIN",-2000;
}
if (.@r>=11) {
   autobonus3 "{ bonus2 bSkillAtk,\"RL_R_TRIP\",15; }",1000,10000,"RL_FIRE_RAIN";
   bonus2 bSkillAtk,"RL_FIRE_RAIN",25;
}
No especificado
No especificado

No especificado