Falcon Flute ( Falcon_Pipe )
| ID 12848 |
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Prix d'achat: zeny | Prix de vente: 0 zeny | Poids: 1 | Emplacements: Non spécifié | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Type: Utilisable avec une consommation retardée (l'objet est perdu de l'inventaire après avoir sélectionné une cible, pour une utilisation avec des compétences et des appâts pour animaux de compagnie). | Sous-type: Non spécifié | Genre: Les deux | Lieux: Non spécifié | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Attaque: Non spécifié | Attaque magique: Non spécifié | Portée: Non spécifié | Défense: Non spécifié | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Niveau d'arme: Non spécifié | Niveau d'armure: Non spécifié | Niveau d'équipement min.: Non spécifié | Niveau d'équipement max.: Non spécifié | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Affûtage: Non spécifié | Améliorable: Non spécifié | Élément: Neutre | Classes: Non spécifié | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Intransferível. A pipe whose sound can only be heard by trained hunting falcons. Account Bound. Tous Non spécifié
Drapeaux
Empilement
Non spécifié
Utilisation
Non spécifié
Commerce
Délai
Non spécifié
if (getskilllv("HT_FALCON")) {
if (!checkoption(Option_Wug) && !checkoption(Option_Wugrider))
setfalcon (!checkfalcon());
}
Références du Script
if
Commande
if
Signature:
Description:
This is the basic conditional statement command, and just about the only one
available in this scripting language.
The condition can be any expression. All expressions resulting in a non-zero
value will be considered True, including negative values. All expressions
resulting in a zero are false.
If the expression results in True, the statement will be executed. If it isn't
true, nothing happens and we move on to the next line of the script.
For more information on conditional operators see the operators section above.
bothering to store it in a specific variable:
More examples of using the 'if' command in the real world:
Example 1:
Example 2:
Notice that examples 1 and 2 have the same effect.
Example 3:
Example 4:
Example 5:
See 'strcharinfo' for an explanation of what this function does.
Example 6: Using complex conditions.
The script engine also supports nested 'if' statements:
If the condition isn't met, it'll do the action following the 'else'.
We can also group several actions depending on a condition:
Remember that if you plan to do several actions upon the condition being false, and
you forget to use the curly braces (the { } ), the second action will be executed regardless
the output of the condition, unless of course, you stop the execution of the script if the
condition is true (that is, in the first grouping using a return; , and end; or a close; )
Also, you can have multiple conditions nested or chained.
Exemple:
getskilllv
Commande
getskilllv
Signature:
Description:
character has. If they don't have the skill, 0 will be returned. The full list
of character skills is available in ''.
There are two main uses for this function, it can check whether the character
has a skill or not, and it can tell you if the level is high enough.
Example 1:
Example 2:
Exemple:
checkfalcon
Commande
checkfalcon
Signature:
Description:
If <flag> is 0 this command will remove the falcon from the character.
Otherwise it gives the invoking character a falcon. The falcon will be there
regardless of whether the character is a hunter or not. It will (probably) not
have any useful effects for non-hunters though.
Note: the character needs to have the skill HT_FALCON to gain a falcon
and 0 if they don't.
Exemple:
Non spécifié Références du ScriptAucune référence documentée n’a été détectée dans ce script. Non spécifié Références du ScriptAucune référence documentée n’a été détectée dans ce script. Non spécifié Non spécifié Non spécifié Non spécifié Non spécifié Non spécifié Non spécifié Non spécifié Non spécifié |
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