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Krieg [3] ( Krieg )

ID 13046 Krieg [3]
Krieg [3] Prix d'achat: 20 zeny Prix de vente: 10 zeny Poids: 50 Emplacements: 3
Type: Arme. Sous-type: Dague Genre: Les deux Lieux: Arme
Attaque: 110 Attaque magique: Non spécifié Portée: 1 Défense: Non spécifié
Niveau d'arme: 2 Niveau d'armure: Non spécifié Niveau d'équipement min.: 50 Niveau d'équipement max.: Non spécifié
Affûtage: 1 Améliorable: Non spécifié Élément: Neutre Classes: Classes Transcendantes (pas de classes Transcendantes-Troisièmes)., Classes Quatrièmes., Toutes les classes Transcendantes., Toutes les classes Troisièmes.

Esta adaga é projetada para causar mais dor com sua lâmina espinhosa.
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Dano de [Apunhalar] +15%.
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Ao usar [Apunhalar]:
10% de chance de infligir Sangramento.
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Tipo: Adaga
ATQ: 110 ATQM: 0
Peso: 50
Nível da arma: 2
Nível necessário: 50
Classes: Transcendentais de Gatuno e evoluções

This dagger is intended to give more pain, rather than killing the target, with its thorny shape.
When using 'Back Stab', high probability of bleeding, and skill damage increases by 15%.
Class : Dagger
Attack : 110
Weight : 50
Weapon Level:2
Required Level : 50
Job : Transcendent Thief Classes

This dagger's thorny shape is intended to give more pain, rather than killing its target.
High chance to inflict Bleed when using Back Stab
Damage of Back Stab +10%
Class: Dagger
Attack: 110
Weight: 50
Weapon Level: 2
Required Level: 50
Jobs: Transcendent Thief

Eddga (1.00%) Eddga (0.50%) Infinite Eddga (1.00%)
Autorisé dans la boutique d'achat des joueurs: Invoque un monstre: Lié à l'équipement: Restriction d'empilement dans l'inventaire:
Restriction d'empilement dans le chariot: Restriction d'empilement dans le stockage: Restriction d'empilement dans le stockage de guilde: Peut être laché:
Peut être échangé: Peut être échangé avec un partenaire: Peut être vendu à un PNJ: Peut être placé dans le chariot:
Peut être placé dans le stockage: Peut être placé dans le stockage de guilde: Peut être mis dans un courrier: Peut être mis aux enchères:
Délai:
bonus3 bAddEffOnSkill,"RG_BACKSTAP",Eff_Bleeding,1000;
bonus2 bSkillAtk,"RG_BACKSTAP",15;
Non spécifié
Non spécifié