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Quadrille [2] ( Quadrille_ )

ID 16024 Quadrille [2]
Quadrille [2] Prix d'achat: 10 zeny Prix de vente: 5 zeny Poids: 90 Emplacements: 2
Type: Arme. Sous-type: Masse Genre: Les deux Lieux: Arme
Attaque: 165 Attaque magique: Non spécifié Portée: Non spécifié Défense: Non spécifié
Niveau d'arme: 4 Niveau d'armure: Non spécifié Niveau d'équipement min.: 40 Niveau d'équipement max.: Non spécifié
Affûtage: 1 Améliorable: Non spécifié Élément: Neutre Classes: Non spécifié

Maça de cabeça redonda feita de ferro temperado. Arma pesada, mas muito poderosa.
Indestrutível em batalha.
Dano físico contra as raças Humanoide e Humano +10%.
Dano físico contra as propriedades Terra e Maldito +10%.
Tipo: Maça
Ataque: 165
Peso: 90
Nível da arma: 4
Nível necessário: 40
Classes: Noviços e evoluções

A heavy and powerful iron mace with a rounded top.
Increases damage against Undead, Demihuman and Earth property by 10%.
Class : Mace
Attack Strength: 165
Weight : 90
Weapon Level: 4
Required Level : 40
Jobs: Acolyte Class

A heavy and powerful iron mace with a rounded top.
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Increases damage against Undead, Demihuman and Earth property by 10%.
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[General's Quadrille Set]
General's Helmet19263
Quadrille[2]16024
[Tiger Cannon] damage +7% for each 2 refine lv of Quadrille.
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Class: Mace
Attack Strength: 165
Weight: 90
Weapon Level: 4
Required Level: 40
Jobs: Acolyte Class

Owl Viscount (0.01%) Time Holder (0.05%)
Autorisé dans la boutique d'achat des joueurs: Invoque un monstre: Lié à l'équipement: Restriction d'empilement dans l'inventaire:
Restriction d'empilement dans le chariot: Restriction d'empilement dans le stockage: Restriction d'empilement dans le stockage de guilde: Peut être laché:
Peut être échangé: Peut être échangé avec un partenaire: Peut être vendu à un PNJ: Peut être placé dans le chariot:
Peut être placé dans le stockage: Peut être placé dans le stockage de guilde: Peut être mis dans un courrier: Peut être mis aux enchères:
Délai:
bonus2 bAddRace,RC_DemiHuman,10;
bonus2 bAddRace,RC_Player_Human,10;
bonus2 bAddEle,Ele_Undead,10;
bonus2 bAddEle,Ele_Earth,10;
Non spécifié
Non spécifié

Non spécifié