Orange Bunny Hairband [1] ( Orange_Bunny_Hairband )
| ID 18585 |
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Prix d'achat: 20 zeny | Prix de vente: 10 zeny | Poids: 1 | Emplacements: 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Type: Armure/Vêtement/Bottes/Coiffure/Accessoire. | Sous-type: Non spécifié | Genre: Les deux | Lieux: Équipement de tête (Haut) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Attaque: Non spécifié | Attaque magique: Non spécifié | Portée: Non spécifié | Défense: Non spécifié | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Niveau d'arme: Non spécifié | Niveau d'armure: 1 | Niveau d'équipement min.: Non spécifié | Niveau d'équipement max.: Non spécifié | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Affûtage: 1 | Améliorable: Non spécifié | Élément: Neutre | Classes: Non spécifié | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Orelhas de coelho que passam a ideia de liberdade e deixam seu usuário extremamente atraente. A hairband that attracts men. A hairband that attracts men. Tous Non spécifié
Drapeaux
Empilement
Non spécifié
Utilisation
Non spécifié
Commerce
Délai
Non spécifié
bonus bInt,2;
bonus bVit,3;
bonus bStr,1;
.@r = getrefine();
if (.@r>8) {
bonus2 bAddClass,Class_All,2;
bonus bMatkRate,2;
if (.@r>11)
bonus bFixedCastrate,-10;
}
Références du Script
bInt
Bonus d’Objet
bInt
Signature:
Description:
INT + n
bVit
Bonus d’Objet
bVit
Signature:
Description:
VIT + n
bStr
Bonus d’Objet
bStr
Signature:
Description:
STR + n
getrefine
Commande
getrefine
Signature:
Description:
function is called.
This function is intended for use in item scripts.
if
Commande
if
Signature:
Description:
This is the basic conditional statement command, and just about the only one
available in this scripting language.
The condition can be any expression. All expressions resulting in a non-zero
value will be considered True, including negative values. All expressions
resulting in a zero are false.
If the expression results in True, the statement will be executed. If it isn't
true, nothing happens and we move on to the next line of the script.
For more information on conditional operators see the operators section above.
bothering to store it in a specific variable:
More examples of using the 'if' command in the real world:
Example 1:
Example 2:
Notice that examples 1 and 2 have the same effect.
Example 3:
Example 4:
Example 5:
See 'strcharinfo' for an explanation of what this function does.
Example 6: Using complex conditions.
The script engine also supports nested 'if' statements:
If the condition isn't met, it'll do the action following the 'else'.
We can also group several actions depending on a condition:
Remember that if you plan to do several actions upon the condition being false, and
you forget to use the curly braces (the { } ), the second action will be executed regardless
the output of the condition, unless of course, you stop the execution of the script if the
condition is true (that is, in the first grouping using a return; , and end; or a close; )
Also, you can have multiple conditions nested or chained.
Exemple:
bAddClass
Bonus d’Objet
bAddClass
Signature:
Description:
+x% physical damage against class c
bMatkRate
Bonus d’Objet
bMatkRate
Signature:
Description:
Magical attack power + n%
bFixedCastrate
Bonus d’Objet
bFixedCastrate
Signature:
Description:
Increases fixed cast time of skill sk by n% (has effect in RENEWAL_CAST only)
Non spécifié Références du ScriptAucune référence documentée n’a été détectée dans ce script. Non spécifié Références du ScriptAucune référence documentée n’a été détectée dans ce script. Non spécifié Non spécifié Non spécifié Non spécifié Non spécifié Non spécifié Non spécifié Non spécifié |
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