Item Details

Garden of Eden [1] ( Garden_Of_Eden )

ID 19272 Garden of Eden [1]
Garden of Eden [1] Prix d'achat: 20 zeny Prix de vente: 10 zeny Poids: 40 Emplacements: 1
Type: Armure/Vêtement/Bottes/Coiffure/Accessoire. Sous-type: Non spécifié Genre: Les deux Lieux: Équipement de tête (Haut)
Attaque: Non spécifié Attaque magique: Non spécifié Portée: Non spécifié Défense: 5
Niveau d'arme: Non spécifié Niveau d'armure: 1 Niveau d'équipement min.: 100 Niveau d'équipement max.: Non spécifié
Affûtage: 1 Améliorable: Non spécifié Élément: Neutre Classes: Non spécifié

Magic Damage semua element +7%

Ignore 14% MDEF dari all race monster
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Jika tingkat tempa +9 atau lebih

Tambahan Magic Damage semua element +11%
Tambahan Ignore 21% MDEF dari all race monster
------------------------
Jika tingkat tempa +12 atau lebih

Tambahan Ignore 35% MDEF dari all race monster
Variable Cast-time -10%
------------------------
Set Bonus
Garden of Eden [1]
Valkyrie Blessing

Magic Damage semua element +3%

Ignore 6% MDEF dari all race monster
------------------------
Jika tingkat tempa +9 atau lebih

Tambahan Magic Damage semua element +4%
Tambahan Ignore 9% MDEF dari all race monster
------------------------
Jika tingkat tempa +12 atau lebih

Tambahan Ignore 15% MDEF dari all race monster
Variable Cast-time -5%
------------------------
Set Bonus
Garden of Eden [1]
High Wizard Card

Cooldown dari skill Intensification -84 detik
Variable Cast-time -70%
------------------------
Set Bonus
Garden of Eden [1]
High Wizard Card
Valkyrie Blessing

Cooldown dari skill Intensification -36 detik
Variable Cast-time -30%
------------------------
Jenis : Headgear
Posisi : Upper
Def : 5
Berat : 40
Syarat Lv : 1
Job : All Job

A hat modeled after the Garden of Eden.
Colorful magic energy flows from it.
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INT + 5, DEX + 5.
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Increase all property magic damage by 10%.
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Ignore 20% MDEF of all race monsters (except players).
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When refined to +7 or higher,
Increase all property magic damage by additional 15%.
Ignore additional 30% MDEF of all race monsters (except players).
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When refined to +9 or higher,
Ignore additional 50% MDEF of all race monsters (except players).
Reduce Variable Casting Time by 15%.
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Set Bonus:
Garden of Eden [1]
High Wizard Card

Reduce Variable Casting Time by 100%.
Reduce cooldown of Intensification by 120 seconds.
Intensification effect will be removed when unequipped.
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Type : Headgear
Def : 5
Location : Upper
Weight : 40
Required Level : 90
Class : All Jobs

Tous

Non spécifié

Drapeaux
Peut-il être ajouté à une boutique d'achat de joueur ? Non
Invoque un monstre ? Non
Fait partie d'un conteneur ? Non
Possède une pile unique ? Non
Se lie à l'équipement ? Non
Annonce le drop ? Non
Est consommé à l'utilisation ? Oui
A un effet au sol ? Non
Empilement
Non spécifié
Utilisation
Non spécifié
Commerce
Remplacer Non spécifié
Peut être jeté ? Oui
Peut être échangé ? Oui
Peut être échangé avec le partenaire ? Oui
Peut être vendu à un PNJ ? Oui
Peut être placé dans le chariot ? Oui
Peut être placé dans le stockage ? Oui
Peut être placé dans le stockage de guilde ? Oui
Peut être envoyé par courrier ? Oui
Peut être mis aux enchères ? Oui
Délai
Non spécifié
.@r = getrefine();
bonus bInt,5;
bonus bDex,5;
bonus2 bIgnoreMdefRaceRate,RC_All,20;
bonus2 bMagicAtkEle,Ele_All,10;
if (.@r>=7) {
   bonus2 bIgnoreMdefRaceRate,RC_All,30;
   bonus2 bMagicAtkEle,Ele_All,15;
}
if (.@r>=9) {
   bonus2 bIgnoreMdefRaceRate,RC_All,50;
   bonus bVariableCastrate,-15;
}
Références du Script
getrefine Commande
getrefine
Signature:
getrefine()
Description:
function is called. This function is intended for use in item scripts.
bInt Bonus d’Objet
bInt
Signature:
bonus bInt,n;
Description:
INT + n
bDex Bonus d’Objet
bDex
Signature:
bonus bDex,n;
Description:
DEX + n
bIgnoreMdefRaceRate Bonus d’Objet
bIgnoreMdefRaceRate
Signature:
bonus2 bIgnoreMdefRaceRate,r,n;
Description:
Disregard n% of the target's MDEF if the target belongs to race r
bMagicAtkEle Bonus d’Objet
bMagicAtkEle
Signature:
bonus2 bMagicAtkEle,e,x;
Description:
Increases damage of e element magic by x%
if Commande
if
Signature:
if (<condition>) <statement>;
Description:
This is the basic conditional statement command, and just about the only one available in this scripting language. The condition can be any expression. All expressions resulting in a non-zero value will be considered True, including negative values. All expressions resulting in a zero are false. If the expression results in True, the statement will be executed. If it isn't true, nothing happens and we move on to the next line of the script. For more information on conditional operators see the operators section above. bothering to store it in a specific variable: More examples of using the 'if' command in the real world: Example 1: Example 2: Notice that examples 1 and 2 have the same effect. Example 3: Example 4: Example 5: See 'strcharinfo' for an explanation of what this function does. Example 6: Using complex conditions. The script engine also supports nested 'if' statements: If the condition isn't met, it'll do the action following the 'else'. We can also group several actions depending on a condition: Remember that if you plan to do several actions upon the condition being false, and you forget to use the curly braces (the { } ), the second action will be executed regardless the output of the condition, unless of course, you stop the execution of the script if the condition is true (that is, in the first grouping using a return; , and end; or a close; ) Also, you can have multiple conditions nested or chained.
Exemple:
if (1)  mes "This will always print.";
if (0)  mes "And this will never print.";
if (5)  mes "This will also always print.";
if (-1) mes "Funny as it is, this will also print just fine.";
if (strcharinfo(0) == "Daniel Jackson") mes "It is true, you are Daniel!";
.@answer = 1;
input .@input;
if (.@input == .@answer)
close;
mes "Sorry, your answer is incorrect.";
close;
.@answer = 1;
input .@input;
if (.@input != .@answer)
mes "Sorry, your answer is incorrect.";
close;
.@count++;
mes "[Forgetful Man]";
if (.@count == 1) mes "This is the first time you have talked to me.";
if (.@count == 2) mes "This is the second time you have talked to me.";
if (.@count == 3) mes "This is the third time you have talked to me.";
if (.@count == 4) {
mes "This is the fourth time you have talked to me.";
mes "I think I am getting amnesia, I have forgotten about you...";
.@count = 0;
}
close;
mes "[Quest Person]";
if (countitem(512) < 1) {  // 512 is the item ID for Apple, found in db/item_db.yml
mes "Can you please bring me an apple?";
close;
}
mes "Oh, you brought an Apple!";
mes "I didn't want it, I just wanted to see one.";
close;
mes "[Person Checker]";
if ($@name$ == "") {  // global variable not yet set
mes "Please tell me someones name";
next;
input $@name$;
$@name2$ = strcharinfo(0);
mes "[Person Checker]";
mes "Thank you.";
close;
}
if ($@name$ == strcharinfo(0)) {  // player name matches $@name$
mes "You are the person that " + $@name2$ + " just mentioned.";
mes "Nice to meet you!";
// reset the global variables
$@name$ = "";
$@name2$ = "";
close;
}
mes "You are not the person that " + $name2$ + " mentioned.";
close;
mes "[Multiple Checks]";
if (@queststarted == 1 && countitem(512) >= 5) {
mes "Well done, you have started the quest and brought me 5 Apples.";
@queststarted = 0;
delitem 512,5;
close;
}
mes "Please bring me 5 apples.";
@queststarted = 1;
close;
if (<condition>)
dothis;
else
dothat;
if (<condition>) {
dothis1;
dothis2;
} else {
dothat1;
dothat2;
dothat3;
}
if (<condition 1>)
dothis;
else if (<condition 2>) {
dothat;
end;
} else
dothis;
bVariableCastrate Bonus d’Objet
bVariableCastrate
Signature:
bonus2 bVariableCastrate,sk,n;
Description:
Increases variable cast time of skill sk by n% (If RENEWAL_CAST is NOT defined, this bonus is equal to bCastrate)
Non spécifié
Références du Script

Aucune référence documentée n’a été détectée dans ce script.

sc_end SC_TELEKINESIS_INTENSE;
Références du Script

Aucune référence documentée n’a été détectée dans ce script.

Non spécifié

Non spécifié

Non spécifié

Non spécifié

Non spécifié

Non spécifié

Raffinage Groupe Niveau de l'objet Affûtage Niveau d'arme Niveau d'armure Détails
Raffinage Armure 1 Oui Non spécifié 1 Détails

Non spécifié