Item Details

Medical Cape [1] ( Medical_Cape )

ID 20854 Medical Cape [1]
Medical Cape [1] Prix d'achat: zeny Prix de vente: 0 zeny Poids: 60 Emplacements: 1
Type: Armure/Vêtement/Bottes/Coiffure/Accessoire. Sous-type: Non spécifié Genre: Les deux Lieux: Vêtement/Robe
Attaque: Non spécifié Attaque magique: Non spécifié Portée: Non spécifié Défense: 12
Niveau d'arme: Non spécifié Niveau d'armure: 1 Niveau d'équipement min.: 10 Niveau d'équipement max.: Non spécifié
Affûtage: 1 Améliorable: Non spécifié Élément: Neutre Classes: Non spécifié

Obcecado por consumíveis? Deseja mais regeneração? A Capa Médica faz isso e muito mais... e nem precisa chamar de “Doutor.”
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Ao derrotar monstros com qualquer ataque:
Regenera 100 de HP e 10 de SP.
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Ao derrotar monstros das raças Planta ou Inseto:
0,5% de chance de derrubar Pílula de Combate.
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Ao derrotar monstros das raças Demônio ou Humanoide:
0,5% de chance de derrubar Poção do Vento.
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Ao derrotar monstros das raças Anjo ou Morto-vivo:
0,5% de chance de derrubar Garrafa de Veneno.
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Ao derrotar monstros das raças Bruto ou Peixe:
0,5% de chance de derrubar Psicotrópico.
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Ao derrotar monstros das raças Dragão ou Amorfo:
0,5% de chance de derrubar Serum.
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Refino +7 ou mais:
Chance de derrubar os itens +0,5% adicional.
Refino +9 ou mais:
Chance de derrubar os itens +1% adicional.
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Tipo: Capa
DEF: 12 DEFM: 0
Peso: 60
Nível necessário: 10
Classes: Todas

When monster is killed by physical or magical attack,
Recover SP 10 and HP 100

When brute, fish type monsters are killed, adds 0.5% chance to
drop Combat Pill

When plants, insect type monsters are killed, adds 0.5% chance to
drop Combat Pill

When devil, human type monsters are killed, adds 0.5% chance to
drop Speed Up Potion

When dragon, formless type monsters are killed, adds 0.5% chance to
drop Serum

When angel, undead type monsters are killed, adds 0.5% chance to
drop Poison Bottle

When refined to +7 or higher,
increases drop rate by an additional 0.5%.

When refine rate is +9 or higher,
increases drop rate by an additional 1.0%.
Type : Garment Defense : 12
Weight : 60
Required Level : 10
Class : All

Tous

Non spécifié

Drapeaux
Peut-il être ajouté à une boutique d'achat de joueur ? Non
Invoque un monstre ? Non
Fait partie d'un conteneur ? Non
Possède une pile unique ? Non
Se lie à l'équipement ? Non
Annonce le drop ? Non
Est consommé à l'utilisation ? Oui
A un effet au sol ? Non
Empilement
Non spécifié
Utilisation
Non spécifié
Commerce
Remplacer Non spécifié
Peut être jeté ? Oui
Peut être échangé ? Oui
Peut être échangé avec le partenaire ? Oui
Peut être vendu à un PNJ ? Oui
Peut être placé dans le chariot ? Oui
Peut être placé dans le stockage ? Oui
Peut être placé dans le stockage de guilde ? Oui
Peut être envoyé par courrier ? Oui
Peut être mis aux enchères ? Oui
Délai
Non spécifié
.@r = getrefine();
.@drop = 50;
bonus bHPGainValue,100;
bonus bMagicHPGainValue,100;
bonus bSPGainValue,10;
bonus bMagicSPGainValue,10;
if (.@r>=7)
   .@drop += 50;
if (.@r>=9)
   .@drop += 100;
bonus3 bAddMonsterDropItem,23360,RC_Brute,.@drop;
bonus3 bAddMonsterDropItem,23360,RC_Fish,.@drop;
bonus3 bAddMonsterDropItem,12791,RC_Fish,.@drop;
bonus3 bAddMonsterDropItem,12791,RC_Insect,.@drop;
bonus3 bAddMonsterDropItem,12016,RC_Demon,.@drop;
bonus3 bAddMonsterDropItem,12016,RC_DemiHuman,.@drop;
bonus3 bAddMonsterDropItem,23361,RC_Dragon,.@drop;
bonus3 bAddMonsterDropItem,23361,RC_Formless,.@drop;
bonus3 bAddMonsterDropItem,678,RC_Angel,.@drop;
bonus3 bAddMonsterDropItem,678,RC_Undead,.@drop;
Références du Script
getrefine Commande
getrefine
Signature:
getrefine()
Description:
function is called. This function is intended for use in item scripts.
bHPGainValue Bonus d’Objet
bHPGainValue
Signature:
bonus bHPGainValue,n;
Description:
Heals +n HP when killing an enemy with a melee-physical attack
bMagicHPGainValue Bonus d’Objet
bMagicHPGainValue
Signature:
bonus bMagicHPGainValue,n;
Description:
Heals +n HP when killing an enemy with a magical attack
bSPGainValue Bonus d’Objet
bSPGainValue
Signature:
bonus bSPGainValue,n;
Description:
Heals +n SP when killing an enemy with a melee-physical attack
bMagicSPGainValue Bonus d’Objet
bMagicSPGainValue
Signature:
bonus bMagicSPGainValue,n;
Description:
Heals +n SP when killing an enemy with a magical attack
if Commande
if
Signature:
if (<condition>) <statement>;
Description:
This is the basic conditional statement command, and just about the only one available in this scripting language. The condition can be any expression. All expressions resulting in a non-zero value will be considered True, including negative values. All expressions resulting in a zero are false. If the expression results in True, the statement will be executed. If it isn't true, nothing happens and we move on to the next line of the script. For more information on conditional operators see the operators section above. bothering to store it in a specific variable: More examples of using the 'if' command in the real world: Example 1: Example 2: Notice that examples 1 and 2 have the same effect. Example 3: Example 4: Example 5: See 'strcharinfo' for an explanation of what this function does. Example 6: Using complex conditions. The script engine also supports nested 'if' statements: If the condition isn't met, it'll do the action following the 'else'. We can also group several actions depending on a condition: Remember that if you plan to do several actions upon the condition being false, and you forget to use the curly braces (the { } ), the second action will be executed regardless the output of the condition, unless of course, you stop the execution of the script if the condition is true (that is, in the first grouping using a return; , and end; or a close; ) Also, you can have multiple conditions nested or chained.
Exemple:
if (1)  mes "This will always print.";
if (0)  mes "And this will never print.";
if (5)  mes "This will also always print.";
if (-1) mes "Funny as it is, this will also print just fine.";
if (strcharinfo(0) == "Daniel Jackson") mes "It is true, you are Daniel!";
.@answer = 1;
input .@input;
if (.@input == .@answer)
close;
mes "Sorry, your answer is incorrect.";
close;
.@answer = 1;
input .@input;
if (.@input != .@answer)
mes "Sorry, your answer is incorrect.";
close;
.@count++;
mes "[Forgetful Man]";
if (.@count == 1) mes "This is the first time you have talked to me.";
if (.@count == 2) mes "This is the second time you have talked to me.";
if (.@count == 3) mes "This is the third time you have talked to me.";
if (.@count == 4) {
mes "This is the fourth time you have talked to me.";
mes "I think I am getting amnesia, I have forgotten about you...";
.@count = 0;
}
close;
mes "[Quest Person]";
if (countitem(512) < 1) {  // 512 is the item ID for Apple, found in db/item_db.yml
mes "Can you please bring me an apple?";
close;
}
mes "Oh, you brought an Apple!";
mes "I didn't want it, I just wanted to see one.";
close;
mes "[Person Checker]";
if ($@name$ == "") {  // global variable not yet set
mes "Please tell me someones name";
next;
input $@name$;
$@name2$ = strcharinfo(0);
mes "[Person Checker]";
mes "Thank you.";
close;
}
if ($@name$ == strcharinfo(0)) {  // player name matches $@name$
mes "You are the person that " + $@name2$ + " just mentioned.";
mes "Nice to meet you!";
// reset the global variables
$@name$ = "";
$@name2$ = "";
close;
}
mes "You are not the person that " + $name2$ + " mentioned.";
close;
mes "[Multiple Checks]";
if (@queststarted == 1 && countitem(512) >= 5) {
mes "Well done, you have started the quest and brought me 5 Apples.";
@queststarted = 0;
delitem 512,5;
close;
}
mes "Please bring me 5 apples.";
@queststarted = 1;
close;
if (<condition>)
dothis;
else
dothat;
if (<condition>) {
dothis1;
dothis2;
} else {
dothat1;
dothat2;
dothat3;
}
if (<condition 1>)
dothis;
else if (<condition 2>) {
dothat;
end;
} else
dothis;
bAddMonsterDropItem Bonus d’Objet
bAddMonsterDropItem
Signature:
bonus3 bAddMonsterDropItem,iid,r,n;
Description:
Adds a n/100% chance for item iid to be dropped when killing a monster of race r
Non spécifié
Références du Script

Aucune référence documentée n’a été détectée dans ce script.

Non spécifié
Références du Script

Aucune référence documentée n’a été détectée dans ce script.

Non spécifié

Non spécifié

Non spécifié

Non spécifié

Non spécifié

Non spécifié

Non spécifié

Raffinage Groupe Niveau de l'objet Affûtage Niveau d'arme Niveau d'armure Détails
Raffinage Armure 1 Oui Non spécifié 1 Détails

Non spécifié