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Lumiere Shield [1] ( Lumiere_Shield )

ID 2174 Lumiere Shield [1]
Lumiere Shield [1] Prix d'achat: 20 zeny Prix de vente: 10 zeny Poids: 130 Emplacements: 1
Type: Armure/Vêtement/Bottes/Coiffure/Accessoire. Sous-type: Non spécifié Genre: Les deux Lieux: Bouclier
Attaque: Non spécifié Attaque magique: Non spécifié Portée: Non spécifié Défense: 50
Niveau d'arme: Non spécifié Niveau d'armure: 1 Niveau d'équipement min.: 65 Niveau d'équipement max.: Non spécifié
Affûtage: 1 Améliorable: Non spécifié Élément: Neutre Classes: Non spécifié

Para refletir a luz e as forças do mal, o Escudo Lumiere não tem concorrente igual! É tão brilhante quanto dentes bem escovados e pratarias limpinhas!
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Resistência a raça Dragão -5%.
Resistência a oponentes de propriedade Sagrado +5%.
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Conjunto
[Sapatos Lumiere]
Resistência a oponentes da propriedade Sagrado +5% adicional.
A cada refino do escudo:
Resistência a propriedade Sagrado +2%.
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Tipo: Escudo
DEF: 50 DEFM: 0
Peso: 130
Nível necessário: 65
Classes: Todas

Holy spiritual magical shield.
Reduce damage from Holy property monsters by 5%.
Increase damage from Dragon Race monsters by 5%.
Class : Shield Defense : 50
Weight : 130
Required Level : 65
Job : All

Holy spiritual magical shield.
Reduce damage from Holy property monsters by 5%.
Increase damage from Dragon Race monsters by 5%.
Class: Shield Defense: 50
Weight: 130
Required Level: 65
Job: All

Tous

Non spécifié

Autorisé dans la boutique d'achat des joueurs: Invoque un monstre: Lié à l'équipement: Restriction d'empilement dans l'inventaire:
Restriction d'empilement dans le chariot: Restriction d'empilement dans le stockage: Restriction d'empilement dans le stockage de guilde: Peut être laché:
Peut être échangé: Peut être échangé avec un partenaire: Peut être vendu à un PNJ: Peut être placé dans le chariot:
Peut être placé dans le stockage: Peut être placé dans le stockage de guilde: Peut être mis dans un courrier: Peut être mis aux enchères:
Délai:
bonus2 bSubEle,Ele_Holy,5;
bonus2 bSubRace,RC_Dragon,-5;
if (vip_status(VIP_STATUS_ACTIVE)) {
   bonus2 bExpAddRace,RC_All,10;
}
Non spécifié
Non spécifié

Non spécifié