Item Details

Yoscopus Guardian Card ( Yoscopus_G_Cards )

ID 300524 Yoscopus Guardian Card
Yoscopus Guardian Card Prix d'achat: zeny Prix de vente: 0 zeny Poids: 1 Emplacements: Non spécifié
Type: Carte. Sous-type: Non spécifié Genre: Les deux Lieux: Armure
Attaque: Non spécifié Attaque magique: Non spécifié Portée: Non spécifié Défense: Non spécifié
Niveau d'arme: Non spécifié Niveau d'armure: Non spécifié Niveau d'équipement min.: Non spécifié Niveau d'équipement max.: Non spécifié
Affûtage: Non spécifié Améliorable: Non spécifié Élément: Neutre Classes: Non spécifié

Tous

Non spécifié

Drapeaux
Peut-il être ajouté à une boutique d'achat de joueur ? Oui
Invoque un monstre ? Non
Fait partie d'un conteneur ? Non
Possède une pile unique ? Non
Se lie à l'équipement ? Non
Annonce le drop ? Non
Est consommé à l'utilisation ? Oui
A un effet au sol ? Oui
Empilement
Non spécifié
Utilisation
Non spécifié
Commerce
Remplacer Non spécifié
Peut être jeté ? Oui
Peut être échangé ? Oui
Peut être échangé avec le partenaire ? Oui
Peut être vendu à un PNJ ? Oui
Peut être placé dans le chariot ? Oui
Peut être placé dans le stockage ? Oui
Peut être placé dans le stockage de guilde ? Oui
Peut être envoyé par courrier ? Oui
Peut être mis aux enchères ? Oui
Délai
Non spécifié
bonus bPAtk,10;
bonus bMaxHPrate,-7;
bonus bFlee,30;
bonus bAtkRate,2*(readparam(bStr)/10);
bonus bCritical,-3*(readparam(bLuk)/10);
Références du Script
bPAtk Bonus d’Objet
bPAtk
Signature:
bonus bPAtk,n;
Description:
PAtk + n
bMaxHPrate Bonus d’Objet
bMaxHPrate
Signature:
bonus bMaxHPrate,n;
Description:
MaxHP + n%
bFlee Bonus d’Objet
bFlee
Signature:
bonus bFlee,n;
Description:
Flee + n
bAtkRate Bonus d’Objet
bAtkRate
Signature:
bonus bAtkRate,n;
Description:
ATK + n% that won't interfere with Damage modifier and SC_EDP (renewal mode only)
readparam Commande
readparam
Signature:
readparam(<parameter number>{,"<character name>"})
readparam(<parameter number>{,<char_id>})
Description:
This function will return the specified stat of the invoking character, or, if a character name or character id is specified, of that player. The stat can either be a number or parameter name, defined in ''. Some example parameters: StatusPoint, BaseLevel, SkillPoint, Class, Upper, Zeny, Sex, Weight, MaxWeight, JobLevel, BaseExp, JobExp, NextBaseExp, NextJobExp, Hp, MaxHp, Sp, MaxSp, BaseJob, Karma, Manner, bVit, bDex, bAgi, bStr, bInt, bLuk, Ap, MaxAp All of these also behave as variables, but don't expect to be able to just 'set' them - some will not work for various internal reasons. Example 1: Using this particular information as a function call is not required. Typing this will return the same result: Example 2: You can also use this command to get stat values.
Exemple:
// Returns how many status points you haven't spent yet.
mes "Unused status points: " + readparam(9);
mes "Unused status points: " + StatusPoint;
if (readparam(bVit) > 77)
mes "Only people with over 77 Vit are reading this!";
bStr Bonus d’Objet
bStr
Signature:
bonus bStr,n;
Description:
STR + n
bCritical Bonus d’Objet
bCritical
Signature:
bonus bCritical,n;
Description:
Critical + n
bLuk Bonus d’Objet
bLuk
Signature:
bonus bLuk,n;
Description:
LUK + n
Non spécifié
Références du Script

Aucune référence documentée n’a été détectée dans ce script.

Non spécifié
Références du Script

Aucune référence documentée n’a été détectée dans ce script.

Non spécifié

Non spécifié

Non spécifié

Non spécifié

Non spécifié

Non spécifié

Non spécifié

Non spécifié