Fallen Flame Armor [1] ( aegis_450377 )
| ID 450377 |
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Prix d'achat: zeny | Prix de vente: 0 zeny | Poids: 100 | Emplacements: 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Type: Armure/Vêtement/Bottes/Coiffure/Accessoire. | Sous-type: Non spécifié | Genre: Les deux | Lieux: Armure | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Attaque: Non spécifié | Attaque magique: Non spécifié | Portée: Non spécifié | Défense: 50 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Niveau d'arme: Non spécifié | Niveau d'armure: 1 | Niveau d'équipement min.: 30 | Niveau d'équipement max.: Non spécifié | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Affûtage: 1 | Améliorable: Non spécifié | Élément: Neutre | Classes: Classes Transcendantes (pas de classes Transcendantes-Troisièmes)., Classes Quatrièmes., Toutes les classes Troisièmes. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Non spécifié
Drapeaux
Empilement
Non spécifié
Utilisation
Non spécifié
Commerce
Délai
Non spécifié
.@r = getrefine();
bonus bAllStats,1;
bonus2 bSubEle,Ele_Water,-10;
bonus2 bSubRace,RC_Fish,-15;
bonus bMaxHPrate,10;
if (.@r>=7) {
bonus bMaxHPrate,10;
bonus4 bAutoSpellWhenHit,"AL_PNEUMA",1,50,0;
if (.@r>=9) {
bonus bDelayrate,-5;
bonus bAspd,1;
if (.@r>=11) {
bonus2 bAddEffWhenHit,Eff_Freeze,5000;
bonus2 bAddEffWhenHit,Eff_Stone,5000;
bonus2 bAddEffWhenHit,Eff_Stun,5000;
}
}
}
Références du Script
getrefine
Commande
getrefine
Signature:
Description:
function is called.
This function is intended for use in item scripts.
bAllStats
Bonus d’Objet
bAllStats
Signature:
Description:
STR + n, AGI + n, VIT + n, INT + n, DEX + n, LUK + n
bSubEle
Bonus d’Objet
bSubEle
Signature:
Description:
+x% damage reduction against attack element e with trigger criteria bf
bSubRace
Bonus d’Objet
bSubRace
Signature:
Description:
+x% damage reduction against race r with trigger criteria bf
bMaxHPrate
Bonus d’Objet
bMaxHPrate
Signature:
Description:
MaxHP + n%
if
Commande
if
Signature:
Description:
This is the basic conditional statement command, and just about the only one
available in this scripting language.
The condition can be any expression. All expressions resulting in a non-zero
value will be considered True, including negative values. All expressions
resulting in a zero are false.
If the expression results in True, the statement will be executed. If it isn't
true, nothing happens and we move on to the next line of the script.
For more information on conditional operators see the operators section above.
bothering to store it in a specific variable:
More examples of using the 'if' command in the real world:
Example 1:
Example 2:
Notice that examples 1 and 2 have the same effect.
Example 3:
Example 4:
Example 5:
See 'strcharinfo' for an explanation of what this function does.
Example 6: Using complex conditions.
The script engine also supports nested 'if' statements:
If the condition isn't met, it'll do the action following the 'else'.
We can also group several actions depending on a condition:
Remember that if you plan to do several actions upon the condition being false, and
you forget to use the curly braces (the { } ), the second action will be executed regardless
the output of the condition, unless of course, you stop the execution of the script if the
condition is true (that is, in the first grouping using a return; , and end; or a close; )
Also, you can have multiple conditions nested or chained.
Exemple:
bAutoSpellWhenHit
Bonus d’Objet
bAutoSpellWhenHit
Signature:
Description:
Adds a n/10% chance to cast skill sk of level y when being hit by a direct attack with trigger criteria bf
bDelayrate
Bonus d’Objet
bDelayrate
Signature:
Description:
Increases skill delay by n%
bAspd
Bonus d’Objet
bAspd
Signature:
Description:
Attack speed + n
bAddEffWhenHit
Bonus d’Objet
bAddEffWhenHit
Signature:
Description:
Adds a n/100% chance to cause status eff for t milliseconds on the target when being hit by physical damage
Non spécifié Références du ScriptAucune référence documentée n’a été détectée dans ce script. Non spécifié Références du ScriptAucune référence documentée n’a été détectée dans ce script. Non spécifié Non spécifié Non spécifié
Non spécifié Non spécifié Non spécifié Non spécifié |
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