Janus Armor-LT [1] ( Janus_Armor_LT )
ID 450391 |
![]() |
|||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
Prix d'achat: zeny | Prix de vente: 0 zeny | Poids: 30 | Emplacements: 1 | ||||||||||||||||||||
Type: Armure/Vêtement/Bottes/Coiffure/Accessoire. | Sous-type: Non spécifié | Genre: Les deux | Lieux: Armure | |||||||||||||||||||||
Attaque: Non spécifié | Attaque magique: Non spécifié | Portée: Non spécifié | Défense: 30 | |||||||||||||||||||||
Niveau d'arme: Non spécifié | Niveau d'armure: 2 | Niveau d'équipement min.: 150 | Niveau d'équipement max.: Non spécifié | |||||||||||||||||||||
Affûtage: 1 | Améliorable: 1 | Élément: Neutre | Classes: Non spécifié | |||||||||||||||||||||
ATK & MATK +120. Tous Non spécifié
.@r = getrefine(); .@g = getenchantgrade(); bonus bBaseAtk,120+(10*(.@r/2)); bonus bMatk,120+(10*(.@r/2)); bonus2 bSkillAtk,"WZ_STORMGUST",40*(.@r/3); bonus2 bSkillAtk,"WZ_METEOR",40*(.@r/3); bonus2 bSkillAtk,"WZ_VERMILION",40*(.@r/3); bonus2 bSkillAtk,"CR_HOLYCROSS",40*(.@r/3); bonus2 bSkillAtk,"CR_SHIELDBOOMERANG",40*(.@r/3); if (BaseJob == Job_SuperNovice) { skill "WL_SOULEXPANSION",5; skill "RK_WINDCUTTER",5; skill "GN_CART_TORNADO",10; skill "SO_VARETYR_SPEAR",10; } if (.@r>=9) { bonus bShortAtkRate,10; bonus bLongAtkRate,10; if (.@r>=11) { bonus2 bAddRace,RC_All,15; bonus2 bMagicAddRace,RC_All,15; if (.@r>=13) { bonus bDelayrate,-15; } } } if (.@g>=ENCHANTGRADE_D) { bonus bBaseAtk,5*(.@r/2); bonus bMatk,5*(.@r/2); bonus2 bAddSize,Size_All,4*(.@r/3); bonus2 bMagicAddSize,Size_All,4*(.@r/3); } if (.@g>=ENCHANTGRADE_C) { bonus2 bSkillAtk,"HN_SPIRAL_PIERCE_MAX",5*(.@r/3); bonus2 bSkillAtk,"HN_NAPALM_VULCAN_STRIKE",5*(.@r/3); } if (.@g>=ENCHANTGRADE_B) { bonus bPAtk,.@r/2; bonus bSMatk,.@r/2; bonus2 bAddSize,Size_All,5*(.@r/3); bonus2 bMagicAddSize,Size_All,5*(.@r/3); } if (.@g>=ENCHANTGRADE_A) { bonus2 bSkillAtk,"HN_SPIRAL_PIERCE_MAX",5*(.@r/3); bonus2 bSkillAtk,"HN_NAPALM_VULCAN_STRIKE",5*(.@r/3); if (.@r>=13) { bonus2 bAddEle,Ele_All,15; bonus2 bMagicAddEle,Ele_All,15; } } Non spécifié Non spécifié Non spécifié Non spécifié |