Item Details

Poenitentia Aegis [1] ( Poenetentia_Aegis )

ID 460013 Poenitentia Aegis [1]
Poenitentia Aegis [1] Prix d'achat: zeny Prix de vente: 0 zeny Poids: 150 Emplacements: 1
Type: Armure/Vêtement/Bottes/Coiffure/Accessoire. Sous-type: Non spécifié Genre: Les deux Lieux: Bouclier
Attaque: Non spécifié Attaque magique: Non spécifié Portée: Non spécifié Défense: 120
Niveau d'arme: Non spécifié Niveau d'armure: 2 Niveau d'équipement min.: 230 Niveau d'équipement max.: Non spécifié
Affûtage: 1 Améliorable: 1 Élément: Neutre Classes: Classes Quatrièmes.

A shield filled with regrets about not being able to protect someone.
------------------------
MHP + 5%, MSP + 5%.
------------------------
For every 3 refine level, DEF + 50, MDEF + 10.
------------------------
[Set Bonus]
Poenitentia Aegis [1]
Poenitentia Gladius [2]

OR

Poenitentia Aegis [1]
Poenitentia Asta [2]

ASPD + 10%, reduce damage taken from all property enemies by 10%.
------------------------
[Grade Bonus]
[Grade D] Increase Shield Shooting damage by 5%.
[Grade C] Increase Shield Shooting damage by additional 8%.
[Grade B] Increase Shield Shooting damage by additional 12%. POW, SPL + 1.
------------------------
Type : Shield
Def : 120
Weight : 150
Armor Level : 2
Required Level : 230
Class : Imperial Guard

Non spécifié

Autorisé dans la boutique d'achat des joueurs: Invoque un monstre: Lié à l'équipement: Restriction d'empilement dans l'inventaire:
Restriction d'empilement dans le chariot: Restriction d'empilement dans le stockage: Restriction d'empilement dans le stockage de guilde: Peut être laché:
Peut être échangé: Peut être échangé avec un partenaire: Peut être vendu à un PNJ: Peut être placé dans le chariot:
Peut être placé dans le stockage: Peut être placé dans le stockage de guilde: Peut être mis dans un courrier: Peut être mis aux enchères:
Délai:
.@g = getenchantgrade();
.@r = getrefine();
bonus bMaxHPrate,5;
bonus bMaxSPrate,5;
bonus bMdef,10*(.@r/3);
bonus bDef,50*(.@r/3);
if (.@g >= ENCHANTGRADE_D) {
   bonus2 bSkillAtk,"IG_SHIELD_SHOOTING",5;
   if (.@g >= ENCHANTGRADE_C) {
      bonus2 bSkillAtk,"IG_SHIELD_SHOOTING",8;
      if (.@g >= ENCHANTGRADE_B) {
         bonus bPow,1;
         bonus bSpl,1;
         bonus2 bSkillAtk,"IG_SHIELD_SHOOTING",15;
      }
   }
}
Non spécifié
Non spécifié