Item Details

Awakened Fire Thunder Great Boots [1] ( Awakening_Nergal_Shoes )

ID 470047 Awakened Fire Thunder Great Boots [1]
Awakened Fire Thunder Great Boots [1] Prix d'achat: zeny Prix de vente: 0 zeny Poids: 100 Emplacements: 1
Type: Armure/Vêtement/Bottes/Coiffure/Accessoire. Sous-type: Non spécifié Genre: Les deux Lieux: Chaussures
Attaque: Non spécifié Attaque magique: Non spécifié Portée: Non spécifié Défense: 18
Niveau d'arme: Non spécifié Niveau d'armure: 1 Niveau d'équipement min.: 99 Niveau d'équipement max.: Non spécifié
Affûtage: 1 Améliorable: Non spécifié Élément: Neutre Classes: Non spécifié

Sapatos feitos com peles de raposas que perambulavam pela vila abandonada na Caverna de Payon.
Possui sinergia com a luz do luar.
--------------------------
Dano mágico contra monstros Chefes +15%.
--------------------------
A cada refino:
ATQM +5.
Conjuração variável -2%.
Dano mágico contra oponentes de propriedade Terra, Fantasma, Neutro e Maldito +2%.
--------------------------
Conjunto
[Carta Flor do Luar]
Habilita [Curar] nv.10.
Nv. base 99:
A cada refino:
INT +3. DEFM +5.
Nv. base 100 ou mais:
A cada refino:
INT e DEFM +10.
--------------------------
Tipo: Calçado
DEF: 18 DEFM: 0
Peso: 100
Nível necessário: 99
Classes: Todas

Tous

Non spécifié

Autorisé dans la boutique d'achat des joueurs: Invoque un monstre: Lié à l'équipement: Restriction d'empilement dans l'inventaire:
Restriction d'empilement dans le chariot: Restriction d'empilement dans le stockage: Restriction d'empilement dans le stockage de guilde: Peut être laché:
Peut être échangé: Peut être échangé avec un partenaire: Peut être vendu à un PNJ: Peut être placé dans le chariot:
Peut être placé dans le stockage: Peut être placé dans le stockage de guilde: Peut être mis dans un courrier: Peut être mis aux enchères:
Délai:
.@r = getrefine();
bonus bUnbreakableShoes;
bonus2 bMagicAddClass,Class_Boss,15;
bonus bMatk,5*.@r;
bonus bVariableCastrate,-2*.@r;
bonus2 bMagicAddEle,Ele_Earth,2*.@r;
bonus2 bMagicAddEle,Ele_Ghost,2*.@r;
bonus2 bMagicAddEle,Ele_Neutral,2*.@r;
bonus2 bMagicAddEle,Ele_Undead,2*.@r;
Non spécifié
Non spécifié

Non spécifié

Non spécifié