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Military Boots TH [1] ( aegis_470193 )

ID 470193 Military Boots TH [1]
Military Boots TH [1] Prix d'achat: zeny Prix de vente: 0 zeny Poids: 30 Emplacements: 1
Type: Armure/Vêtement/Bottes/Coiffure/Accessoire. Sous-type: Non spécifié Genre: Les deux Lieux: Chaussures
Attaque: Non spécifié Attaque magique: Non spécifié Portée: Non spécifié Défense: 20
Niveau d'arme: Non spécifié Niveau d'armure: 1 Niveau d'équipement min.: 100 Niveau d'équipement max.: Non spécifié
Affûtage: 1 Améliorable: Non spécifié Élément: Neutre Classes: Non spécifié

Tous

Non spécifié

Autorisé dans la boutique d'achat des joueurs: Invoque un monstre: Lié à l'équipement: Restriction d'empilement dans l'inventaire:
Restriction d'empilement dans le chariot: Restriction d'empilement dans le stockage: Restriction d'empilement dans le stockage de guilde: Peut être laché:
Peut être échangé: Peut être échangé avec un partenaire: Peut être vendu à un PNJ: Peut être placé dans le chariot:
Peut être placé dans le stockage: Peut être placé dans le stockage de guilde: Peut être mis dans un courrier: Peut être mis aux enchères:
Délai:
.@r = getrefine();
.@a = getskilllv("NC_AXEBOOMERANG");
.@b = getskilllv("NC_MAGMA_ERUPTION");
.@c = getskilllv("NC_POWERSWING");
bonus bBaseAtk,50;
bonus bAspdRate,10;
bonus bMaxHPrate,3;
bonus bMaxSPrate,3;
bonus2 bSkillAtk,"NC_AXETORNADO",7*.@a;
bonus2 bSkillAtk,"NC_POWERSWING",15*.@a;
bonus2 bIgnoreDefRaceRate,RC_All,8*.@b;
bonus2 bIgnoreDefRaceRate,RC_Player_Doram,-8*.@b;
bonus2 bIgnoreDefRaceRate,RC_Player_Human,-8*.@b;
if (getskilllv("NC_BOOSTKNUCKLE") < 1) {
   bonus bAtkRate,3*.@c;
   bonus2 bSubClass,Class_Boss,.@c;
}
if (.@r>=10) {
   bonus bBaseAtk,50;
   bonus bMaxHPrate,5;
   bonus bMaxSPrate,5;
}
if (.@r>=12)
   bonus bMaxHP,150*(BaseLevel/2);
Non spécifié
Non spécifié

Non spécifié

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