Military Boots TH [1] ( aegis_470193 )
ID 470193 |
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Prix d'achat: zeny | Prix de vente: 0 zeny | Poids: 30 | Emplacements: 1 | ||||||||||||||||||||
Type: Armure/Vêtement/Bottes/Coiffure/Accessoire. | Sous-type: Non spécifié | Genre: Les deux | Lieux: Chaussures | |||||||||||||||||||||
Attaque: Non spécifié | Attaque magique: Non spécifié | Portée: Non spécifié | Défense: 20 | |||||||||||||||||||||
Niveau d'arme: Non spécifié | Niveau d'armure: 1 | Niveau d'équipement min.: 100 | Niveau d'équipement max.: Non spécifié | |||||||||||||||||||||
Affûtage: 1 | Améliorable: Non spécifié | Élément: Neutre | Classes: Non spécifié | |||||||||||||||||||||
Tous Non spécifié
.@r = getrefine(); .@a = getskilllv("NC_AXEBOOMERANG"); .@b = getskilllv("NC_MAGMA_ERUPTION"); .@c = getskilllv("NC_POWERSWING"); bonus bBaseAtk,50; bonus bAspdRate,10; bonus bMaxHPrate,3; bonus bMaxSPrate,3; bonus2 bSkillAtk,"NC_AXETORNADO",7*.@a; bonus2 bSkillAtk,"NC_POWERSWING",15*.@a; bonus2 bIgnoreDefRaceRate,RC_All,8*.@b; bonus2 bIgnoreDefRaceRate,RC_Player_Doram,-8*.@b; bonus2 bIgnoreDefRaceRate,RC_Player_Human,-8*.@b; if (getskilllv("NC_BOOSTKNUCKLE") < 1) { bonus bAtkRate,3*.@c; bonus2 bSubClass,Class_Boss,.@c; } if (.@r>=10) { bonus bBaseAtk,50; bonus bMaxHPrate,5; bonus bMaxSPrate,5; } if (.@r>=12) bonus bMaxHP,150*(BaseLevel/2); Non spécifié Non spécifié Non spécifié Non spécifié |