Item Details

Flame Rune Armor [1] ( Flame_Rune_Armor )

ID 450234 Flame Rune Armor [1]
Flame Rune Armor [1] Harga Beli: zeny Harga Jual: 0 zeny Berat: 100 Slot: 1
Tipe: Item Armor/Pakaian/Sepatu/Tutup kepala/Aksesori. Sub Tipe: Tidak ditentukan Gender: Keduanya Lokasi: Armor
Serangan: Tidak ditentukan Serangan Sihir: Tidak ditentukan Jangkauan: Tidak ditentukan Pertahanan: 45
Tingkat Senjata: Tidak ditentukan Level Armor: 2 Min. Level Equip: 230 Max. Level Equip: Tidak ditentukan
Bisa Ditempa: 1 Dapat Di-upgrade: 1 Elemen: Netral Kelas: Tidak ditentukan

Armor engraved with Varmund's Flame Rune magic.
The engraving is amplified with the essence of flame.
------------------------
For every 25 Base STR, POW + 1.
------------------------
When refined to +7 or higher, ATK + 5%, P.ATK + 2.
------------------------
When refined to +9 or higher, increase Critical Damage by 15%.
------------------------
When refined to +11 or higher, increase melee physical damage by 15%.
------------------------
[Grade Bonus]
[Grade D] ATK + 5%.
[Grade C] POW + 5, ATK + 5%.
[Grade B] Melee Physical Damage + 10%.
[Grade A] After Cast Delay - 10%, POW + 5.
------------------------
Type : Armor
Def : 45
Weight : 100
Armor Level : 2
Required Level : 230
Class : All Jobs

Semua

Tidak ditentukan

Diizinkan di toko pembelian pemain: Memanggil monster: Terikat Saat Dipakai: Pembatasan penumpukan di inventaris:
Pembatasan penumpukan di gerobak: Batasan penumpukan di penyimpanan: Pembatasan penumpukan di penyimpanan guild: Bisa dijatuhkan:
Bisa ditransaksikan: Bisa diperdagangkan dengan partner: Bisa dijual ke NPC: Bisa ditempatkan di keranjang:
Bisa ditempatkan di penyimpanan: Bisa ditempatkan di penyimpanan guild: Bisa dimasukkan ke surat: Bisa dimasukkan ke lelang:
Penundaan:
.@g = getenchantgrade();
.@r = getrefine();
bonus bPow,(readparam(bStr)/25);
if (.@r>=7) {
   bonus bPAtk,2;
   bonus bAtkRate,5;
   if (.@r>=9) {
      bonus bCritAtkRate,15;
      if (.@r>=11) {
         bonus bShortAtkRate,15;
      }
   }
}
if (.@g>=ENCHANTGRADE_D) {
   bonus bAtkRate,5;
   if (.@g>=ENCHANTGRADE_C) {
      bonus bAtkRate,5;
      bonus bPow,5;
      if (.@g>=ENCHANTGRADE_B) {
         bonus bShortAtkRate,10;
         if (.@g>=ENCHANTGRADE_A) {
            bonus bDelayrate,-10;
            bonus bPow,5;
         }
      }
   }
}
Tidak ditentukan
Tidak ditentukan

Tidak ditentukan

Tidak ditentukan