Item Details

Boots of Good and Evil (Sky Emperor) [1] ( FateSin_Boots_SKE )

ID 470215 Boots of Good and Evil (Sky Emperor) [1]
Boots of Good and Evil (Sky Emperor) [1] Harga Beli: zeny Harga Jual: 0 zeny Berat: 60 Slot: 1
Tipe: Item Armor/Pakaian/Sepatu/Tutup kepala/Aksesori. Sub Tipe: Tidak ditentukan Gender: Keduanya Lokasi: Sepatu
Serangan: Tidak ditentukan Serangan Sihir: Tidak ditentukan Jangkauan: Tidak ditentukan Pertahanan: 20
Tingkat Senjata: Tidak ditentukan Level Armor: 2 Min. Level Equip: 210 Max. Level Equip: Tidak ditentukan
Bisa Ditempa: 1 Dapat Di-upgrade: 1 Elemen: Netral Kelas: Kelas Keempat.

Boots imbued with the power of good and evil.
------------------------
MHP + 500, MSP + 100.
------------------------
For every 2 refine level, MHP + 1%, MSP + 1%.
------------------------
When refined to +7 or higher, ATK + 7%.
------------------------
When refined to +9 or higher, increases melee physical damage by 10%.
------------------------
When refined to +11 or higher, reduce Fixed Casting Time by 0.5 seconds.
------------------------
[Grade Bonus]
[Grade D] RES + 50, MRES + 50.
[Grade C] Increase physical damage against all size enemies by 10%.
[Grade B] P.ATK + 7, S.MATK + 7.
[Grade A] Reduce Fixed Casting Time by additional 0.5 seconds.
------------------------
Type: Shoes
Def: 20
Weight: 60
Armor Level: 2
Required Level: 210
Class: Sky Emperor

Tidak ditentukan

Diizinkan di toko pembelian pemain: Memanggil monster: Terikat Saat Dipakai: Pembatasan penumpukan di inventaris:
Pembatasan penumpukan di gerobak: Batasan penumpukan di penyimpanan: Pembatasan penumpukan di penyimpanan guild: Bisa dijatuhkan:
Bisa ditransaksikan: Bisa diperdagangkan dengan partner: Bisa dijual ke NPC: Bisa ditempatkan di keranjang:
Bisa ditempatkan di penyimpanan: Bisa ditempatkan di penyimpanan guild: Bisa dimasukkan ke surat: Bisa dimasukkan ke lelang:
Penundaan:
.@g = getenchantgrade();
.@r = getrefine();
bonus bMaxHP,500;
bonus bMaxSP,100;
bonus bMaxHPrate,(.@r/2);
bonus bMaxSPrate,(.@r/2);
if (.@r>=7) {
   bonus bAtkRate,7;
   if (.@r>=9) {
      bonus bShortAtkRate,10;
      if (.@r>=11) {
         bonus bFixedCast,-500;
      }
   }
}
if (.@g>=ENCHANTGRADE_D) {
   bonus bMRes,50;
   bonus bRes,50;
   if (.@g>=ENCHANTGRADE_C) {
      bonus2 bAddSize,Size_All,10;
      if (.@g>=ENCHANTGRADE_B) {
         bonus bPAtk,7;
         bonus bSMatk,7;
         if (.@g>=ENCHANTGRADE_A) {
            bonus bFixedCast,-500;
         }
      }
   }
}
Tidak ditentukan
Tidak ditentukan

Tidak ditentukan

Tidak ditentukan