Combo de Itens Detalhes

Combo de Itens #930

Tamanho do Combo: 2
Efeito do Combo
.@r = getequiprefinerycnt(EQI_HEAD_TOP);
if (.@r >= 7) {
   setarray .@skills$, "AL_HEAL", "PR_SANCTUARY", "AM_POTIONPITCHER", "AB_HIGHNESSHEAL", "AB_CHEAL";
   for( .@i = 0; .@i < getarraysize(.@skills$); .@i++) {
      bonus2 bSkillHeal2,.@skills$[.@i],2 + ( .@r >= 9 ) ? 2 : 0;  /* TODO: Depending on some recovery items HP recovery amount + 1% or if refine >= 9 + 2% */
   }
}
/* TODO: Depending on some recovery items HP recovery amount + 1% or if refine >= 9 + 2% */
Referências do Script
getequiprefinerycnt Comando
getequiprefinerycnt
Assinatura:
getequiprefinerycnt(<equipment slot>{,<char_id>})
Descrição:
slot. For a list of equipment slots see 'getequipid'. Can be used to check if you have reached a maximum refine value, default for this is +10:
Exemplo:
if (getequiprefinerycnt(EQI_HEAD_TOP) < 10)
mes "I will now upgrade your " + getequipname(EQI_HEAD_TOP);
else
mes "Sorry, it's not possible to refine hats better than +10";
close;
if Comando
if
Assinatura:
if (<condition>) <statement>;
Descrição:
Este é o comando de instrução condicional básico, e praticamente o único disponível nesta linguagem de script. A condição pode ser qualquer expressão. Todas as expressões que resultam em um valor não zero serão consideradas Verdadeiras, incluindo valores negativos. Todas as expressões que resultam em zero são falsas. Se a expressão resultar em Verdadeira, a instrução será executada. Se não for verdadeira, nada acontece e passamos para a próxima linha do script. Para mais informações sobre operadores condicionais, consulte a seção de operadores acima. armazená-lo em uma variável específica: Mais exemplos de uso do comando 'if' no mundo real: Exemplo 1: Exemplo 2: Note que os exemplos 1 e 2 têm o mesmo efeito. Exemplo 3: Exemplo 4: Exemplo 5: Veja 'strcharinfo' para uma explicação do que esta função faz. Exemplo 6: Usando condições complexas. O motor de script também suporta declarações 'if' aninhadas: Se a condição não for atendida, ele executará a ação seguinte ao 'else'. Também podemos agrupar várias ações dependendo de uma condição: Lembre-se que se você planeja fazer várias ações quando a condição for falsa, e você esquecer de usar as chaves ( { } ), a segunda ação será executada independentemente da saída da condição, a menos, é claro, que você pare a execução do script se a condição for verdadeira (ou seja, no primeiro agrupamento usando um return;, end; ou um close;) Além disso, você pode ter múltiplas condições aninhadas ou encadeadas.
Exemplo:
if (1)  mes "This will always print.";
if (0)  mes "And this will never print.";
if (5)  mes "This will also always print.";
if (-1) mes "Funny as it is, this will also print just fine.";
if (strcharinfo(0) == "Daniel Jackson") mes "It is true, you are Daniel!";
.@answer = 1;
input .@input;
if (.@input == .@answer)
close;
mes "Sorry, your answer is incorrect.";
close;
.@answer = 1;
input .@input;
if (.@input != .@answer)
mes "Sorry, your answer is incorrect.";
close;
.@count++;
mes "[Forgetful Man]";
if (.@count == 1) mes "This is the first time you have talked to me.";
if (.@count == 2) mes "This is the second time you have talked to me.";
if (.@count == 3) mes "This is the third time you have talked to me.";
if (.@count == 4) {
mes "This is the fourth time you have talked to me.";
mes "I think I am getting amnesia, I have forgotten about you...";
.@count = 0;
}
close;
mes "[Quest Person]";
if (countitem(512) < 1) {  // 512 is the item ID for Apple, found in db/item_db.yml
mes "Can you please bring me an apple?";
close;
}
mes "Oh, you brought an Apple!";
mes "I didn't want it, I just wanted to see one.";
close;
mes "[Person Checker]";
if ($@name$ == "") {  // global variable not yet set
mes "Please tell me someones name";
next;
input $@name$;
$@name2$ = strcharinfo(0);
mes "[Person Checker]";
mes "Thank you.";
close;
}
if ($@name$ == strcharinfo(0)) {  // player name matches $@name$
mes "You are the person that " + $@name2$ + " just mentioned.";
mes "Nice to meet you!";
// reset the global variables
$@name$ = "";
$@name2$ = "";
close;
}
mes "You are not the person that " + $name2$ + " mentioned.";
close;
mes "[Multiple Checks]";
if (@queststarted == 1 && countitem(512) >= 5) {
mes "Well done, you have started the quest and brought me 5 Apples.";
@queststarted = 0;
delitem 512,5;
close;
}
mes "Please bring me 5 apples.";
@queststarted = 1;
close;
if (<condition>)
dothis;
else
dothat;
if (<condition>) {
dothis1;
dothis2;
} else {
dothat1;
dothat2;
dothat3;
}
if (<condition 1>)
dothis;
else if (<condition 2>) {
dothat;
end;
} else
dothis;
setarray Comando
setarray
Assinatura:
setarray <array name>[<first value>],<value>{,<value>...<value>};
Descrição:
This command will allow you to quickly fill up an array in one go. Check the Kafra scripts in the distribution to see this used a lot. First value is the index of the first element of the array to alter. For example: will produce: .@array[0]=200 .@array[1]=300 .@array[2]=150
Exemplo:
setarray .@array[0], 100, 200, 300, 400, 500, 600;
setarray .@array[0],200,200,200;
setarray .@array[1],300,150;
for Comando
for
Assinatura:
for (<variable initialization>; <condition>; <variable update>) <statement>;
Descrição:
Another pretest looping structure is the 'for' statement. It is considered a specialized form of the 'while' statement, and is usually associated with counter- controlled loops. Here are the steps of the 'for' statement: the initialize statement is executed first and only once. The condition test is performed. When the condition evaluates to false, the rest of the for statement is skipped. When the condition evaluates to true, the body of the loop is executed, then the update statement is executed (this usually involves incrementing a variable). Then the condition is reevaluated and the cycle continues. Example 1: Example 2:
Exemplo:
for( .@i = 1; .@i <= 5; .@i++ )
mes "This line will print 5 times.";
mes "This will print the numbers 1 - 5.";
for( .@i = 1; .@i <= 5; .@i++ )
mes "Number: " + .@i;
getarraysize Comando
getarraysize
Assinatura:
getarraysize(<array name>)
Descrição:
This function returns highest index of the array that is filled. counted towards this number. For example: This will make .@arraysize == 6. But if you try this: .@arraysize will still equal 6, even though you've set 7 values.
Exemplo:
setarray .@array[0], 100, 200, 300, 400, 500, 600;
set .@arraysize,getarraysize(.@array);
setarray .@array[0], 100, 200, 300, 400, 500, 600, 0;
set .@arraysize,getarraysize(.@array);
bSkillHeal2 Bônus de Item
bSkillHeal2
Assinatura:
bonus2 bSkillHeal2,sk,n;
Descrição:
Increases heal amount if you are healed by skill sk by n%
recovery Comando
recovery
Assinatura:
recovery <type>{,<option>,<revive_flag>{,<map name>}};
Descrição:
This command will revive and fully restore the HP/SP of the selected characters. It returns 1 upon successful use. <type> is the target, and determines the <option> parameter: 0: Player -> Character ID number 1: Party -> Party ID number 2: Guild -> Guild ID number 3: Map -> Map name (a string) 4: All -> None (takes <revive_flag> as option) If no option is specified, the invoking player's character ID, party ID, guild ID, or map will be used. <revive_flag> determines the action: 1: Revive and heal all players (default) 2: Heal living players only 4: Revive dead players only <map name> can optionally be used to define a single map to execute the command on for types 1 (party) and 2 (guild). Examples:
Exemplo:
// Only revive characters in invoking party on map "morocc"
recovery 1,getcharid(1),4,"morocc";
// Fully heal (don't revive) all members of invoking character's guild
recovery 2,getcharid(2),2;
// Revive and fully heal everyone in map "prontera"
recovery 3,"prontera";
// Only revive all dead characters on server
recovery 4,4;