Runa Raido para Iniciantes ( Runstone_Crush )
| ID 12388 |
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Preço de Compra: zeny | Preço de Venda: 0 zeny | Peso: 1 | Slots: Não especificado | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Tipo: Utilizável (Atraso) | Subtipo: Não especificado | Gênero: Ambos | Localizações: Não especificado | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Ataque: Não especificado | Ataque Mágico: Não especificado | Alcance: Não especificado | Defesa: Não especificado | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Nível da Arma: Não especificado | Nível da Armadura: Não especificado | Nível Mín. de Equipamento: Não especificado | Nível Máx. de Equipamento: Não especificado | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Refinável: Não especificado | Graduável: Não especificado | Elemento: Neutro | Classes: Não especificado | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Runa para Cavaleiros Rúnicos em treinamento. Rune stone untuk rune knights dalam masa percobaan. A rune stone for probationary Rune Knights. Character Bound. Todos Não especificado
Flags
Empilhamento
Não especificado
Uso
Não especificado
Comércio
Atraso
Não especificado
if (strcharinfo(3) == "job3_rune02") {
itemskill "RK_CRUSHSTRIKE",1;
}
Referências do Script
if
Comando
if
Assinatura:
Descrição:
Este é o comando de instrução condicional básico, e praticamente o único disponível nesta linguagem de script.
A condição pode ser qualquer expressão. Todas as expressões que resultam em um valor não zero serão consideradas Verdadeiras, incluindo valores negativos. Todas as expressões que resultam em zero são falsas.
Se a expressão resultar em Verdadeira, a instrução será executada. Se não for verdadeira, nada acontece e passamos para a próxima linha do script.
Para mais informações sobre operadores condicionais, consulte a seção de operadores acima.
armazená-lo em uma variável específica:
Mais exemplos de uso do comando 'if' no mundo real:
Exemplo 1:
Exemplo 2:
Note que os exemplos 1 e 2 têm o mesmo efeito.
Exemplo 3:
Exemplo 4:
Exemplo 5:
Veja 'strcharinfo' para uma explicação do que esta função faz.
Exemplo 6: Usando condições complexas.
O motor de script também suporta declarações 'if' aninhadas:
Se a condição não for atendida, ele executará a ação seguinte ao 'else'.
Também podemos agrupar várias ações dependendo de uma condição:
Lembre-se que se você planeja fazer várias ações quando a condição for falsa, e
você esquecer de usar as chaves ( { } ), a segunda ação será executada independentemente
da saída da condição, a menos, é claro, que você pare a execução do script se a
condição for verdadeira (ou seja, no primeiro agrupamento usando um return;, end; ou um close;)
Além disso, você pode ter múltiplas condições aninhadas ou encadeadas.
Exemplo:
strcharinfo
Comando
strcharinfo
Assinatura:
Descrição:
This function will return either the name, party name or guild name for the
invoking character. Whatever it returns is determined by type.
0 - Character's name.
1 - The name of the party they're in if any.
2 - The name of the guild they're in if any.
3 - The name of the map the character is in.
If a character is not a member of any party or guild, an empty string will be
returned when requesting that information.
itemskill
Comando
itemskill
Assinatura:
Descrição:
items. It will not work properly if there is a visible dialog window or menu or if the item is not type 'Delayconsume'.
If the skill is self or auto-targeting, it will be used immediately; otherwise a
target cursor is shown.
If <keep requirement> parameter is set to true, the skill's requirements will be checked.
By default, the requirements for item skills are not checked, and therefore the default value is false.
// When Anodyne is used, it will cast Endure (8), Level 1, as if the actual skill has been used from skill tree.
- Id: 605
// When Sienna_Execrate_Scroll_1_5 is used, it will cast Sienna Execrate Level 5 and consume 2 Red_Gemstones.
- Id: 23194
Exemplo:
Não especificado Referências do ScriptNenhuma referência documentada foi detectada neste script. Não especificado Referências do ScriptNenhuma referência documentada foi detectada neste script. Não especificado Não especificado Não especificado Não especificado Não especificado Não especificado Não especificado Não especificado Não especificado |
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