Damascus Mercenária A ( BF_Dagger1 )
| ID 13036 |
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Preço de Compra: 20 zeny | Preço de Venda: 10 zeny | Peso: 0 | Slots: Não especificado | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Tipo: Arma | Subtipo: Adaga | Gênero: Ambos | Localizações: Arma | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Ataque: 120 | Ataque Mágico: Não especificado | Alcance: 1 | Defesa: Não especificado | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Nível da Arma: 3 | Nível da Armadura: Não especificado | Nível Mín. de Equipamento: 80 | Nível Máx. de Equipamento: Não especificado | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Refinável: 1 | Graduável: Não especificado | Elemento: Neutro | Classes: Não especificado | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Uma adaga especializada em destruir humanoides. Sebuah Belati yang dinuat spesial untuk membunuh. A dagger that has been designed specifically for battles against humans. Character Bound. Não especificado
Flags
Empilhamento
Não especificado
Uso
Não especificado
Comércio
Atraso
Não especificado
bonus bStr,1; bonus bAgi,1; bonus2 bAddRace,RC_DemiHuman,75; bonus2 bAddRace,RC_Player_Human,75; bonus2 bIgnoreDefRaceRate,RC_DemiHuman,20; bonus2 bIgnoreDefRaceRate,RC_Player_Human,20; bonus bUnbreakableWeapon; if (Class == Job_Ninja || Class == Job_Rogue || Class == Job_Stalker) bonus bMatk,90; Referências do Script
bStr
Bônus de Item
bStr
Assinatura:
Descrição:
STR + n
bAgi
Bônus de Item
bAgi
Assinatura:
Descrição:
AGI + n
bAddRace
Bônus de Item
bAddRace
Assinatura:
Descrição:
+x% physical damage against race r
bIgnoreDefRaceRate
Bônus de Item
bIgnoreDefRaceRate
Assinatura:
Descrição:
Disregard n% of the target's DEF if the target belongs to race r
bUnbreakableWeapon
Bônus de Item
bUnbreakableWeapon
Assinatura:
Descrição:
Weapon cannot be damaged/broken by any means
if
Comando
if
Assinatura:
Descrição:
Este é o comando de instrução condicional básico, e praticamente o único disponível nesta linguagem de script.
A condição pode ser qualquer expressão. Todas as expressões que resultam em um valor não zero serão consideradas Verdadeiras, incluindo valores negativos. Todas as expressões que resultam em zero são falsas.
Se a expressão resultar em Verdadeira, a instrução será executada. Se não for verdadeira, nada acontece e passamos para a próxima linha do script.
Para mais informações sobre operadores condicionais, consulte a seção de operadores acima.
armazená-lo em uma variável específica:
Mais exemplos de uso do comando 'if' no mundo real:
Exemplo 1:
Exemplo 2:
Note que os exemplos 1 e 2 têm o mesmo efeito.
Exemplo 3:
Exemplo 4:
Exemplo 5:
Veja 'strcharinfo' para uma explicação do que esta função faz.
Exemplo 6: Usando condições complexas.
O motor de script também suporta declarações 'if' aninhadas:
Se a condição não for atendida, ele executará a ação seguinte ao 'else'.
Também podemos agrupar várias ações dependendo de uma condição:
Lembre-se que se você planeja fazer várias ações quando a condição for falsa, e
você esquecer de usar as chaves ( { } ), a segunda ação será executada independentemente
da saída da condição, a menos, é claro, que você pare a execução do script se a
condição for verdadeira (ou seja, no primeiro agrupamento usando um return;, end; ou um close;)
Além disso, você pode ter múltiplas condições aninhadas ou encadeadas.
Exemplo:
bMatk
Bônus de Item
bMatk
Assinatura:
Descrição:
Magical attack power + n
Não especificado Referências do ScriptNenhuma referência documentada foi detectada neste script. Não especificado Referências do ScriptNenhuma referência documentada foi detectada neste script. Não especificado Não especificado Não especificado Não especificado Não especificado Não especificado Não especificado Não especificado |
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