Item Details

Punhal Esconjurante [1] ( Dagger_Of_Evil_Slayer )

ID 13094 Punhal Esconjurante [1]
Punhal Esconjurante [1] Preço de Compra: zeny Preço de Venda: 0 zeny Peso: 90 Slots: 1
Tipo: Arma Subtipo: Adaga Gênero: Ambos Localizações: Arma
Ataque: 120 Ataque Mágico: Não especificado Alcance: 1 Defesa: Não especificado
Nível da Arma: 3 Nível da Armadura: Não especificado Nível Mín. de Equipamento: 100 Nível Máx. de Equipamento: Não especificado
Refinável: 1 Graduável: Não especificado Elemento: Neutro Classes: Não especificado

Arma criada para o exorcismo de criaturas malignas.
Dano físico contra as raças Demônio e Morto-Vivo +10%.
Refino +9 ou mais:
Dano físico contra todas as raças +5%.
Refino +12 ou mais:
Dano físico contra todas as raças +12% adicional.
Tipo: Adaga
Ataque: 120
Peso: 90
Nível da arma: 3
Nível necessário: 100
Classes: Aprendizes, Superaprendizes, Espadachins, Magos, Arqueiros, Mercadores, Gatunos, Espiritualistas, Ninjas e evoluções

This dagger was once used for vanquishing an evil slayer and his followers.
+10% ATK against Demon/Undead monsters.
ATK +5% when upgraded to +9.
ATK +7% when upgraded to +12.
Class : Dagger
Attack : 120
Weight : 90
Weapon Level : 3
Required Level : 100
Job : Novice, Swordsman, Mage, Archer, Merchant, Thief, Soul Linker, and Ninja

This dagger was once used for vanquishing an evil slayer and his followers.
+10% ATK against Demon/Undead monsters.
ATK +5% when upgraded to +9.
ATK +7% when upgraded to +12.
Class: Dagger
Attack : 120
Weight: 90
Weapon Level: 3
Required Level: 100
Job: Novice, Swordsman, Mage, Archer, Merchant, Thief, Soul Linker, and Ninja

Não especificado

Permitido na loja de compra de jogador: Invoca monstro: É vinculado ao equipar: Restrição de empilhamento no inventário:
Restrição de empilhamento no carrinho: Restrição de empilhamento no armazém: Restrição de empilhamento no armazém da guilda: Pode ser solto:
Pode ser trocado: Pode ser trocado com membro de grupo: Pode ser vendido para NPC: Pode ser colocado no carrinho:
Pode ser colocado no armazém: Pode ser colocado no armazém da guilda: Pode ser colocado no correio: Pode ser leiloado:
Atraso:
bonus2 bAddRace,RC_Undead,10;
bonus2 bAddRace,RC_Demon,10;
.@r = getrefine();
if (.@r>=9) {
   .@dmg = 5;
   if (.@r>=12) {
      .@dmg += 7;
   }
   bonus bAtkRate,.@dmg;
}
Não especificado
Não especificado

Não especificado