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Pistolas Céu-Inferno [1] ( H_FEATHER_H_FIRE )

ID 13120 Pistolas Céu-Inferno [1]
Pistolas Céu-Inferno [1] Preço de Compra: 1200000 zeny Preço de Venda: 600000 zeny Peso: 80 Slots: 1
Tipo: Arma Subtipo: Revólver Gênero: Ambos Localizações: Mão Direita + Mão Esquerda
Ataque: 150 Ataque Mágico: Não especificado Alcance: 9 Defesa: Não especificado
Nível da Arma: 3 Nível da Armadura: Não especificado Nível Mín. de Equipamento: 99 Nível Máx. de Equipamento: Não especificado
Refinável: 1 Graduável: Não especificado Elemento: Neutro Classes: Não especificado

Um par de armas com corpo branco e cano vermelho.
Dano de [Desperado] +20%.
Ao realizar ataques físicos:
2% de chance de infligir Incêndio no oponente.
Tipo: Pistola
Ataque: 150
Peso: 80
Nível da arma: 3
Nível mínimo: 99
Classes: Justiceiros e evoluções

A pair of guns that have a white body and a red barrel.
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Type: Weapon
Class: Revolver
Base Attack: 150
Property: Neutral
Weight: 80
Weapon Level: 3
Required Level: 99
Required Job: Gunslinger Jobs
_
Increases damage of Desperado, Fallen Angel by 20%.
A X% chance of inflicting Ignition status on the target when dealing physical attacks.

A pair of guns that have a white body and a red barrel.
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Type: Weapon
Class: Revolver
Base Attack: 150
Property: Neutral
Weight: 80
Weapon Level: 3
Required Level: 99
Jobs: Gunslinger Jobs
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Increases damage of Desperado, Fallen Angel by 20%.
A X% chance of inflicting Ignition status on the target when dealing physical attacks.

Não especificado

Permitido na loja de compra de jogador: Invoca monstro: É vinculado ao equipar: Restrição de empilhamento no inventário:
Restrição de empilhamento no carrinho: Restrição de empilhamento no armazém: Restrição de empilhamento no armazém da guilda: Pode ser solto:
Pode ser trocado: Pode ser trocado com membro de grupo: Pode ser vendido para NPC: Pode ser colocado no carrinho:
Pode ser colocado no armazém: Pode ser colocado no armazém da guilda: Pode ser colocado no correio: Pode ser leiloado:
Atraso:
bonus2 bSkillAtk,"GS_DESPERADO",20;
bonus2 bAddEff,Eff_Burning,200;
Não especificado
Não especificado

Não especificado