Item Details

Manto do Kardui [1] ( Kardui_Robe )

ID 15169 Manto do Kardui [1]
Manto do Kardui [1] Preço de Compra: 20 zeny Preço de Venda: 10 zeny Peso: 80 Slots: 1
Tipo: Equipamento Subtipo: Não especificado Gênero: Ambos Localizações: Armadura
Ataque: Não especificado Ataque Mágico: Não especificado Alcance: Não especificado Defesa: 60
Nível da Arma: Não especificado Nível da Armadura: 1 Nível Mín. de Equipamento: 90 Nível Máx. de Equipamento: Não especificado
Refinável: 1 Graduável: Não especificado Elemento: Neutro Classes: Não especificado

Dizem que esse belíssimo manto de tecido etéreo foi usado pelo próprio “Rei das Fadas”, Jun Kardui, líder da Tribo dos Esplêndidos. O tecido, feito de algum tipo especial de seda de Alfheim, parece ajudar a concentrar energia mágica.
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ATQM +10.
Resistência as raças Humano e Humanoide +1%.
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Refino +7 ou mais:
Resistência as raças Humano e Humanoide +2% adicional.
Refino +8 ou mais:
Torna a armadura indestrutível em batalha.
Resistência as raças Humano e Humanoide +2% adicional.
Refino +9 ou mais:
Resistência as raças Humano e Humanoide +2% adicional.
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Conjunto
[Carta Angeling]
Refino +9 ou mais:
Tolerância a Congelamento +100%.
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Conjunto
[Cajado dos Esplêndidos]
A cada refino da arma:
ATQM +3.
Manto com refino +7 ou mais:
A cada refino da arma, ATQM +5 adicional.
Manto com refino +8 ou mais:
A cada refino da arma, ATQM +7 adicional.
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Tipo: Armadura
DEF: 60 DEFM: 5
Peso: 80
Nível necessário: 90
Classes: Todas

Baju yang dipakai oleh Raja bangsa Laphine.
MDEF + 5, MATK + 10.
Damage yang diterima dari Demi Human berkurang 1%.
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Saat level tempa +9 atau lebih, Resist Demi Human 2%.
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Saat level tempa +10 atau lebih, Resist Demi Human 2%, Armor tidak bisa pecah.
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Saat level tempa +11 atau lebih, Resist Demi Human 2%,
dan Saat dipakai dengan Angeling Card, Tidak bisa Beku.
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Saat digunakan dengan Laphine Staff, MATK +3 tiap level tempa weapon.
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Saat level tempa kardui Robe +7 atau lebih, tambahan MATK +8 tiap level tempa Laphine Staff.
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Saat level tempa kardui Robe +8 atau lebih, tambahan MATK +15 tiap level tempa Laphine Staff.
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Jenis : Armor
Def : 60
Berat : 80
Syarat Lv : 90
Job : All Job

A magical robe worn by the king of the Laphine tribe.
Class: Armor
Defense: 60
Property: Neutral
Weight: 80
Requires Level: 90
Usable By: All Jobs
MATK + 10
Mdef + 5
Reduces damage taken from Demi-Human race enemies by 1%.
Reduces damage taken from Human Player race enemies by 1%.

If upgrade level is +7 or higher,
Reduces damage taken from Demi-Human race enemies by an additional 2%.
Reduces damage taken from Human Player race enemies by an additional 2%.
If upgrade level is +8 or higher,
Reduces damage taken from Demi-Human race enemies by an additional 2%.
Reduces damage taken from Human Player race enemies by an additional 2%.
This item is indestructible in battle.
If upgrade level is +9 or higher,
Reduces damage taken from Demi-Human race enemies by an additional 2%.
Reduces damage taken from Human Player race enemies by an additional 2%.

Set Bonus
Angeling Card
Kardui Robe [1]
If upgrade level is +9 or higher,
Immune to Frozen.

Set Bonus
Kardui Robe [1]
Laphine Staff
MATK + 3 per upgrade level of Laphine Staff.
If Kardui Robe [1] upgrade level is +7 or higher,
Additional MATK + 5 per upgrade level of Laphine Staff.
If Kardui Robe [1] upgrade level is +8 or higher,
Additional MATK + 7 per upgrade level of Laphine Staff.

A magical robe worn by the king of the Laphine tribe.
Class: Armor
Defense: 60
Property: Neutral
Weight: 80
Requires Level: 90
Usable By: All Jobs
Matk + 10
Mdef + 5
Reduces damage taken from Demi-Human race enemies by 1%.
Reduces damage taken from Human Player race enemies by 1%.

If upgrade level is +7 or higher,
Reduces damage taken from Demi-Human race enemies by an additional 2%.
Reduces damage taken from Human Player race enemies by an additional 2%.
If upgrade level is +8 or higher,
Reduces damage taken from Demi-Human race enemies by an additional 2%.
Reduces damage taken from Human Player race enemies by an additional 2%.
This item is indestructible in battle.
If upgrade level is +9 or higher,
Reduces damage taken from Demi-Human race enemies by an additional 2%.
Reduces damage taken from Human Player race enemies by an additional 2%.

Set Bonus
Angeling Card
Kardui Robe[1]
If upgrade level is +9 or higher,
Immune to Frozen.

Set Bonus
Kardui Robe[1]
Laphine Staff
Matk + 3 per upgrade level of Laphine Staff.
If Kardui Robe[1] upgrade level is +7 or higher,
Additional Matk + 5 per upgrade level of Laphine Staff.
If Kardui Robe[1] upgrade level is +8 or higher,
Additional Matk + 7 per upgrade level of Laphine Staff.

Todos

Não especificado

Flags
Pode entrar em loja de player? Não
Invoca monstro? Não
Faz parte de um contêiner? Não
Tem pilha única? Não
Vincula ao equipar? Não
Anuncia o drop? Não
É consumido ao usar? Sim
Tem efeito ao cair no chão? Não
Empilhamento
Não especificado
Uso
Não especificado
Comércio
Substituir Não especificado
Pode ser descartado? Sim
Pode ser trocado? Sim
Pode ser trocado com o parceiro? Sim
Pode ser vendido para NPC? Sim
Pode ser colocado no carrinho? Sim
Pode ser colocado no armazém? Sim
Pode ser colocado no armazém da guilda? Sim
Pode ser enviado por correio? Sim
Pode ser leiloado? Sim
Atraso
Não especificado
.@r = getrefine();
bonus bMatk,10;
bonus bMdef,5;
bonus2 bSubRace,RC_DemiHuman,1;
bonus2 bSubRace,RC_Player_Human,1;
if (.@r>=7) {
   bonus2 bSubRace,RC_DemiHuman,2;
   bonus2 bSubRace,RC_Player_Human,2;
}
if (.@r>=8) {
   bonus2 bSubRace,RC_DemiHuman,2;
   bonus2 bSubRace,RC_Player_Human,2;
   bonus bUnbreakableArmor;
}
if (.@r>=9) {
   bonus2 bSubRace,RC_DemiHuman,2;
   bonus2 bSubRace,RC_Player_Human,2;
}
Referências do Script
getrefine Comando
getrefine
Assinatura:
getrefine()
Descrição:
function is called. This function is intended for use in item scripts.
bMatk Bônus de Item
bMatk
Assinatura:
bonus bMatk,n;
Descrição:
Magical attack power + n
bMdef Bônus de Item
bMdef
Assinatura:
bonus bMdef,n;
Descrição:
Equipment MDEF + n
bSubRace Bônus de Item
bSubRace
Assinatura:
bonus3 bSubRace,r,x,bf;
Descrição:
+x% damage reduction against race r with trigger criteria bf
if Comando
if
Assinatura:
if (<condition>) <statement>;
Descrição:
Este é o comando de instrução condicional básico, e praticamente o único disponível nesta linguagem de script. A condição pode ser qualquer expressão. Todas as expressões que resultam em um valor não zero serão consideradas Verdadeiras, incluindo valores negativos. Todas as expressões que resultam em zero são falsas. Se a expressão resultar em Verdadeira, a instrução será executada. Se não for verdadeira, nada acontece e passamos para a próxima linha do script. Para mais informações sobre operadores condicionais, consulte a seção de operadores acima. armazená-lo em uma variável específica: Mais exemplos de uso do comando 'if' no mundo real: Exemplo 1: Exemplo 2: Note que os exemplos 1 e 2 têm o mesmo efeito. Exemplo 3: Exemplo 4: Exemplo 5: Veja 'strcharinfo' para uma explicação do que esta função faz. Exemplo 6: Usando condições complexas. O motor de script também suporta declarações 'if' aninhadas: Se a condição não for atendida, ele executará a ação seguinte ao 'else'. Também podemos agrupar várias ações dependendo de uma condição: Lembre-se que se você planeja fazer várias ações quando a condição for falsa, e você esquecer de usar as chaves ( { } ), a segunda ação será executada independentemente da saída da condição, a menos, é claro, que você pare a execução do script se a condição for verdadeira (ou seja, no primeiro agrupamento usando um return;, end; ou um close;) Além disso, você pode ter múltiplas condições aninhadas ou encadeadas.
Exemplo:
if (1)  mes "This will always print.";
if (0)  mes "And this will never print.";
if (5)  mes "This will also always print.";
if (-1) mes "Funny as it is, this will also print just fine.";
if (strcharinfo(0) == "Daniel Jackson") mes "It is true, you are Daniel!";
.@answer = 1;
input .@input;
if (.@input == .@answer)
close;
mes "Sorry, your answer is incorrect.";
close;
.@answer = 1;
input .@input;
if (.@input != .@answer)
mes "Sorry, your answer is incorrect.";
close;
.@count++;
mes "[Forgetful Man]";
if (.@count == 1) mes "This is the first time you have talked to me.";
if (.@count == 2) mes "This is the second time you have talked to me.";
if (.@count == 3) mes "This is the third time you have talked to me.";
if (.@count == 4) {
mes "This is the fourth time you have talked to me.";
mes "I think I am getting amnesia, I have forgotten about you...";
.@count = 0;
}
close;
mes "[Quest Person]";
if (countitem(512) < 1) {  // 512 is the item ID for Apple, found in db/item_db.yml
mes "Can you please bring me an apple?";
close;
}
mes "Oh, you brought an Apple!";
mes "I didn't want it, I just wanted to see one.";
close;
mes "[Person Checker]";
if ($@name$ == "") {  // global variable not yet set
mes "Please tell me someones name";
next;
input $@name$;
$@name2$ = strcharinfo(0);
mes "[Person Checker]";
mes "Thank you.";
close;
}
if ($@name$ == strcharinfo(0)) {  // player name matches $@name$
mes "You are the person that " + $@name2$ + " just mentioned.";
mes "Nice to meet you!";
// reset the global variables
$@name$ = "";
$@name2$ = "";
close;
}
mes "You are not the person that " + $name2$ + " mentioned.";
close;
mes "[Multiple Checks]";
if (@queststarted == 1 && countitem(512) >= 5) {
mes "Well done, you have started the quest and brought me 5 Apples.";
@queststarted = 0;
delitem 512,5;
close;
}
mes "Please bring me 5 apples.";
@queststarted = 1;
close;
if (<condition>)
dothis;
else
dothat;
if (<condition>) {
dothis1;
dothis2;
} else {
dothat1;
dothat2;
dothat3;
}
if (<condition 1>)
dothis;
else if (<condition 2>) {
dothat;
end;
} else
dothis;
bUnbreakableArmor Bônus de Item
bUnbreakableArmor
Assinatura:
bonus bUnbreakableArmor;
Descrição:
Armor cannot be damaged/broken by any means
Não especificado
Referências do Script

Nenhuma referência documentada foi detectada neste script.

Não especificado
Referências do Script

Nenhuma referência documentada foi detectada neste script.

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Refino Grupo Nível do Item Refinável Nível da Arma Nível da Armadura Detalhes
Refino Armadura 1 Sim Não especificado 1 Detalhes

Não especificado