Item Details

Atum ( Tuna )

ID 16016 Atum
Atum Preço de Compra: zeny Preço de Venda: 0 zeny Peso: 0 Slots: Não especificado
Tipo: Arma Subtipo: Maça Gênero: Ambos Localizações: Arma
Ataque: 180 Ataque Mágico: Não especificado Alcance: 1 Defesa: Não especificado
Nível da Arma: 1 Nível da Armadura: Não especificado Nível Mín. de Equipamento: 50 Nível Máx. de Equipamento: Não especificado
Refinável: Não especificado Graduável: Não especificado Elemento: Neutro Classes: Não especificado

Item de aluguel
Um grande peixe do mar. Muito popular, pode ser usado em diversas receitas. Está muito congelado.
Indestrutível em batalha.
Ao realizar ataques físicos:
1% de chance de infligir Hipotermia no usuário.
15% de chance de infligir Atordoamento no oponente.
2% de chance de autoconjurar [Golpe Fulminante] nv. 5.
Nv. base 100 ou mais:
ATQ +20.
Tipo: Maça
Ataque: 180
Peso: 0
Nível da arma: 1
Nível necessário: 50
Classes: Espadachins, Noviços, Mercadores e evoluções

Barang rental
Seekor ikan laut besar. Ikan dengan kualitas tinggi, digunakan di seluruh dunia. Dibekukan hingga mengeras.
Ketika menyerang dengan serangan jarak dekat, dengan kemungkinan tinggi memberikan stun atau auto spell Bash Lv 5.(Jika skill yang dipelajari lebih dari Lv 5, maka akan cast sesuai yang telah dipelajari)
dan memberikan status freeze kepada diri sendiri dengan kemungkinan yang kecil.
jika base lv lebih dari Lv 100, menambahkan ATK + 20.
Jenis : Mace Serangan : 180
Berat : 0
Senjata Lv : 1
Untuk karakter Lv : 50
Job : Sword Man/Acolyte/Merchant

Rental Item
A high quality fish that is being used as a club since it is frozen solid.
When melee Attacking, it casts stun or autocasts bash level 5 (If higher level of Bash is learned uses that level instead.)
Has a chance to freeze its wearer at low rate.
if base Lv is over Lv 100, add ATK + 20.
Class : Mace Attack : 180
Weight : 0
Weapon Level : 1
Required Level : 50
Job : Sword Man Class/AcolyteClass/Merchant Class

Account Bound.
Rental Item
A high quality fish that is being used as a club since it is frozen solid.
When melee Attacking, it casts stun or autocasts bash level 5 (If higher level of Bash is learned uses that level instead.)
Has a chance to freeze its wearer at low rate.
if base Lv is over Lv 100, add ATK + 20.
Class: Mace
Attack: 180
Weight: 0
Weapon Level: 1
Required Level: 50
Job: Sword Man Class/AcolyteClass/Merchant Class

Não especificado

Flags
Pode entrar em loja de player? Não
Invoca monstro? Não
Faz parte de um contêiner? Não
Tem pilha única? Não
Vincula ao equipar? Não
Anuncia o drop? Não
É consumido ao usar? Sim
Tem efeito ao cair no chão? Não
Empilhamento
Não especificado
Uso
Não especificado
Comércio
Substituir Não especificado
Pode ser descartado? Não
Pode ser trocado? Não
Pode ser trocado com o parceiro? Sim
Pode ser vendido para NPC? Não
Pode ser colocado no carrinho? Não
Pode ser colocado no armazém? Não
Pode ser colocado no armazém da guilda? Não
Pode ser enviado por correio? Não
Pode ser leiloado? Não
Atraso
Não especificado
bonus bUnbreakableWeapon;
bonus2 bAddEff,Eff_Stun,1500;
bonus3 bAutoSpell,"SM_BASH",max(getskilllv("SM_BASH"),5),20;
bonus2 bAddEff2,Eff_Freezing,100;
if (BaseLevel>99)
   bonus bBaseAtk,20;
Referências do Script
bUnbreakableWeapon Bônus de Item
bUnbreakableWeapon
Assinatura:
bonus bUnbreakableWeapon;
Descrição:
Weapon cannot be damaged/broken by any means
bAddEff Bônus de Item
bAddEff
Assinatura:
bonus4 bAddEff,eff,n,atf,t;
Descrição:
Adds a n/100% chance to cause status eff for t milliseconds on the target when attacking
bAutoSpell Bônus de Item
bAutoSpell
Assinatura:
bonus5 bAutoSpell,sk,y,n,bf,i;
Descrição:
Adds a n/10% chance to cast skill sk of level y when attacking with trigger criteria bf
getskilllv Comando
getskilllv
Assinatura:
getskilllv(<skill id>)
getskilllv("<skill name>")
Descrição:
character has. If they don't have the skill, 0 will be returned. The full list of character skills is available in ''. There are two main uses for this function, it can check whether the character has a skill or not, and it can tell you if the level is high enough. Example 1: Example 2:
Exemplo:
if (getskilllv(152))
mes "You have got the skill Throw Stone";
else
mes "You don't have Throw Stone";
close;
if (getskilllv(28) >= 5)
mes "Your heal lvl is 5 or more";
else if (getskilllv(28) == 10)
mes "Your heal lvl has been maxed";
else
mes "You heal skill is below lvl 5";
close;
bAddEff2 Bônus de Item
bAddEff2
Assinatura:
bonus2 bAddEff2,eff,n;
Descrição:
Adds a n/100% chance to cause status eff on self when attacking
if Comando
if
Assinatura:
if (<condition>) <statement>;
Descrição:
Este é o comando de instrução condicional básico, e praticamente o único disponível nesta linguagem de script. A condição pode ser qualquer expressão. Todas as expressões que resultam em um valor não zero serão consideradas Verdadeiras, incluindo valores negativos. Todas as expressões que resultam em zero são falsas. Se a expressão resultar em Verdadeira, a instrução será executada. Se não for verdadeira, nada acontece e passamos para a próxima linha do script. Para mais informações sobre operadores condicionais, consulte a seção de operadores acima. armazená-lo em uma variável específica: Mais exemplos de uso do comando 'if' no mundo real: Exemplo 1: Exemplo 2: Note que os exemplos 1 e 2 têm o mesmo efeito. Exemplo 3: Exemplo 4: Exemplo 5: Veja 'strcharinfo' para uma explicação do que esta função faz. Exemplo 6: Usando condições complexas. O motor de script também suporta declarações 'if' aninhadas: Se a condição não for atendida, ele executará a ação seguinte ao 'else'. Também podemos agrupar várias ações dependendo de uma condição: Lembre-se que se você planeja fazer várias ações quando a condição for falsa, e você esquecer de usar as chaves ( { } ), a segunda ação será executada independentemente da saída da condição, a menos, é claro, que você pare a execução do script se a condição for verdadeira (ou seja, no primeiro agrupamento usando um return;, end; ou um close;) Além disso, você pode ter múltiplas condições aninhadas ou encadeadas.
Exemplo:
if (1)  mes "This will always print.";
if (0)  mes "And this will never print.";
if (5)  mes "This will also always print.";
if (-1) mes "Funny as it is, this will also print just fine.";
if (strcharinfo(0) == "Daniel Jackson") mes "It is true, you are Daniel!";
.@answer = 1;
input .@input;
if (.@input == .@answer)
close;
mes "Sorry, your answer is incorrect.";
close;
.@answer = 1;
input .@input;
if (.@input != .@answer)
mes "Sorry, your answer is incorrect.";
close;
.@count++;
mes "[Forgetful Man]";
if (.@count == 1) mes "This is the first time you have talked to me.";
if (.@count == 2) mes "This is the second time you have talked to me.";
if (.@count == 3) mes "This is the third time you have talked to me.";
if (.@count == 4) {
mes "This is the fourth time you have talked to me.";
mes "I think I am getting amnesia, I have forgotten about you...";
.@count = 0;
}
close;
mes "[Quest Person]";
if (countitem(512) < 1) {  // 512 is the item ID for Apple, found in db/item_db.yml
mes "Can you please bring me an apple?";
close;
}
mes "Oh, you brought an Apple!";
mes "I didn't want it, I just wanted to see one.";
close;
mes "[Person Checker]";
if ($@name$ == "") {  // global variable not yet set
mes "Please tell me someones name";
next;
input $@name$;
$@name2$ = strcharinfo(0);
mes "[Person Checker]";
mes "Thank you.";
close;
}
if ($@name$ == strcharinfo(0)) {  // player name matches $@name$
mes "You are the person that " + $@name2$ + " just mentioned.";
mes "Nice to meet you!";
// reset the global variables
$@name$ = "";
$@name2$ = "";
close;
}
mes "You are not the person that " + $name2$ + " mentioned.";
close;
mes "[Multiple Checks]";
if (@queststarted == 1 && countitem(512) >= 5) {
mes "Well done, you have started the quest and brought me 5 Apples.";
@queststarted = 0;
delitem 512,5;
close;
}
mes "Please bring me 5 apples.";
@queststarted = 1;
close;
if (<condition>)
dothis;
else
dothat;
if (<condition>) {
dothis1;
dothis2;
} else {
dothat1;
dothat2;
dothat3;
}
if (<condition 1>)
dothis;
else if (<condition 2>) {
dothat;
end;
} else
dothis;
bBaseAtk Bônus de Item
bBaseAtk
Assinatura:
bonus bBaseAtk,n;
Descrição:
Basic attack power + n
Não especificado
Referências do Script

Nenhuma referência documentada foi detectada neste script.

Não especificado
Referências do Script

Nenhuma referência documentada foi detectada neste script.

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Refino Grupo Nível do Item Refinável Nível da Arma Nível da Armadura Detalhes
Refino Arma 1 Não 1 Não especificado Detalhes

Não especificado