Item Details

Maça da Valquíria Mágica [4] ( Valkyrie_Hammer )

ID 16051 Maça da Valquíria Mágica [4]
Maça da Valquíria Mágica [4] Preço de Compra: zeny Preço de Venda: 0 zeny Peso: 10 Slots: 4
Tipo: Arma Subtipo: Maça Gênero: Ambos Localizações: Arma
Ataque: 50 Ataque Mágico: Não especificado Alcance: 1 Defesa: Não especificado
Nível da Arma: 4 Nível da Armadura: Não especificado Nível Mín. de Equipamento: 70 Nível Máx. de Equipamento: Não especificado
Refinável: 1 Graduável: Não especificado Elemento: Neutro Classes: Não especificado

Uma maça dada à Marina, uma das três Guerreiras Mágicas de Rune-Midgard. As lendas dizem que Marina utilizou esta maça para salvar a princesa Esmeralda, sequestrada por seu próprio Sumo-Sacerdote, Zagarto. Esta maça foi encantada pela Valquíria Ceres, e possui o poder da resistência.
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Indestrutível em batalha.
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Aprendizes, Superaprendizes e evoluções:
ATQ +150.
ATQM +200 adicional.
Precisão +10.
HP máx. +500.
SP máx. +400.
Custo de SP das habilidades -5%.
A cada refino até o +10:
VIT +1.
HP máx. +200.
Esquiva Perfeita +1.
Velocidade de ataque +1%.
A cada 2 refinos até o +10:
Conjuração variável -1%.
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Espadachins e evoluções:
HP máx. +500.
SP máx. +100.
A cada refino até o +10:
VIT +1.
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Sacerdotes e evoluções:
ATQ +50.
ATQM +100 adicional.
A cada refino até o +10:
Velocidade de ataque +1%.
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Monges e evoluções:
SP máx. +200.
Custo de SP das habilidades -5%.
A cada refino até o +10:
Esquiva Perfeita +1.
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Mercadores e evoluções:
ATQ +100.
Precisão +10.
A cada 2 refinos até o +10:
Conjuração variável -1%.
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Tipo: Maça
ATQ: 50 ATQM: 50
Peso: 10
Nível da arma: 4
Nível necessário: 70
Classes: Aprendizes, Superaprendizes, Mercadores, Espadachins, Noviços e evoluções

Jika gunakan oleh job Novice, meningkatkan ATK +150, MATK +200, Hit + 10, MHP + 500, MSP + 400,
konsumsi sp -5% saat menggunakan skill.
Tiap level tempa meningkatkan Vit +1, MHP + 200, Perfect Dodge +1, Kecepatan Serangan +1%
Tiap 2 level tempa mengurangi waktu Cast sebesar -1%.
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Jika digunakan oleh job Swordsman, MHP +500, MSP +100.
Tiap level tempa meningkatkan Vit +1.
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Jika digunakan oleh job Priest Atk +50, Matk +100.
Tiap level tempa Kecepatan Serangan +1%.
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Jika digunakan oleh job Monk, MSP + 200, mengurangi konsumsi SP-5% saat menggunakan skill
Tiap level tempa Perfect Dodge +1.
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Ketika digunakan oleh job Merchant Atk +100, Hit +10.
Tiap 2 level tempa mengurangi Waktu Cast sebesar -1%.
Class : Blunt weapon Attack : 50
Berat : 10
Weapon Lv. : 4
Required Lv. : 70
Equip : Swordman Class,Novice Class,Acolyte Class,Merchant Class

The royal hammer of a powerful warrior maiden. Though its power is mighty, it is easy to handle, even by those less experienced.
Class: Mace
Attack: 50
Property: Neutral
Weight: 10
Weapon Level: 4
Required Level: 70
Required Jobs: Novice, Swordman Jobs, Merchant Jobs, Acolyte Jobs
MATK + 50
Novice Bonus
Vit + 1 per upgrade level of the item.
Max HP + 500
Additional Max HP + 200 per upgrade level of the item.
Max SP + 400
ATK + 150
Additional MATK + 200
Hit + 10
Perfect Dodge + 1 per upgrade level of the item.
Aspd + 1% per upgrade level of the item.
Reduces the variable casting time of skills by 1% per 2 upgrade levels of the item.
Reduces the SP cost of skills by 5%.
Swordman Bonus
Vit + 1 per upgrade level of the item.
Max HP + 500
Max SP + 100
Merchant Bonus
ATK + 100
Hit + 10
Reduces the variable casting time of skills by 1% per 2 upgrade levels of the item.
Priest Bonus
ATK + 50
Additional MATK + 100
Aspd + 1% per upgrade level of the item.
Monk Bonus
Max SP + 200
Perfect Dodge + 1 per upgrade level of the item.
Reduces the SP cost of skills by 5%.

The royal hammer of a mighty Valkyrie. Despite its enormous power, it is easy to handle even for beginners.
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MATK +50
[When used by Priest and Novice Jobs]
ATK +50, MATK +100.
ASPD +1% for every refine level of the item (up to +10).

[When used by Monk and Novice Jobs]
Max SP +200, SP consumption -5%.
For each item refine level Perfect Dodge +1 (up to +10).

[When used by Merchant and Novice Jobs]
ATK +100, HIT +10.
Reduces the Variable Cast Time by -1% for every 2 refine levels of the item (up to +10).

[When used by Swordman and Novice Jobs]
Max HP +500, Max SP +100.
VIT +1 for every refine level (up to +10).

[When used by Novice Jobs]
ATK +100, Max SP +100.
Max HP +200 for every refine level (up to +10).
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Class: Club
Attack: 50
Weight: 10
Weapon level: 4
Required Level: 70
Jobs: Swordsman Jobs, Novice Jobs, Merchant Jobs, Acolyte Jobs.

Não especificado

Flags
Pode entrar em loja de player? Não
Invoca monstro? Não
Faz parte de um contêiner? Não
Tem pilha única? Não
Vincula ao equipar? Não
Anuncia o drop? Não
É consumido ao usar? Sim
Tem efeito ao cair no chão? Não
Empilhamento
Não especificado
Uso
Não especificado
Comércio
Substituir Não especificado
Pode ser descartado? Sim
Pode ser trocado? Sim
Pode ser trocado com o parceiro? Sim
Pode ser vendido para NPC? Sim
Pode ser colocado no carrinho? Sim
Pode ser colocado no armazém? Sim
Pode ser colocado no armazém da guilda? Sim
Pode ser enviado por correio? Sim
Pode ser leiloado? Sim
Atraso
Não especificado
.@r = getrefine();
bonus bMatk,50;
if (BaseJob == Job_Novice) {
   bonus bBaseAtk,150;
   bonus bMatk,200;
   bonus bUseSPrate,-5;
   bonus bHit,10;
   bonus bMaxHP,500+(200*.@r);
   bonus bMaxSP,400;
   bonus bVit,.@r;
   bonus bFlee2,.@r;
   bonus bAspdRate,.@r;
   bonus bVariableCastrate,-.@r/2;
}
if (BaseClass == Job_Swordman) {
   bonus bVit,.@r;
   bonus bMaxHP,500;
   bonus bMaxSP,100;
}
if (BaseJob == Job_Priest) {
   bonus bBaseAtk,50;
   bonus bMatk,100;
   bonus bAspdRate,.@r;
}
if (BaseJob == Job_Monk) {
   bonus bMaxSP,200;
   bonus bUseSPrate,-5;
   bonus bFlee2,.@r;
}
if (BaseClass == Job_Merchant) {
   bonus bBaseAtk,100;
   bonus bHit,10;
   bonus bVariableCastrate,-.@r/2;
}
Referências do Script
getrefine Comando
getrefine
Assinatura:
getrefine()
Descrição:
function is called. This function is intended for use in item scripts.
bMatk Bônus de Item
bMatk
Assinatura:
bonus bMatk,n;
Descrição:
Magical attack power + n
if Comando
if
Assinatura:
if (<condition>) <statement>;
Descrição:
Este é o comando de instrução condicional básico, e praticamente o único disponível nesta linguagem de script. A condição pode ser qualquer expressão. Todas as expressões que resultam em um valor não zero serão consideradas Verdadeiras, incluindo valores negativos. Todas as expressões que resultam em zero são falsas. Se a expressão resultar em Verdadeira, a instrução será executada. Se não for verdadeira, nada acontece e passamos para a próxima linha do script. Para mais informações sobre operadores condicionais, consulte a seção de operadores acima. armazená-lo em uma variável específica: Mais exemplos de uso do comando 'if' no mundo real: Exemplo 1: Exemplo 2: Note que os exemplos 1 e 2 têm o mesmo efeito. Exemplo 3: Exemplo 4: Exemplo 5: Veja 'strcharinfo' para uma explicação do que esta função faz. Exemplo 6: Usando condições complexas. O motor de script também suporta declarações 'if' aninhadas: Se a condição não for atendida, ele executará a ação seguinte ao 'else'. Também podemos agrupar várias ações dependendo de uma condição: Lembre-se que se você planeja fazer várias ações quando a condição for falsa, e você esquecer de usar as chaves ( { } ), a segunda ação será executada independentemente da saída da condição, a menos, é claro, que você pare a execução do script se a condição for verdadeira (ou seja, no primeiro agrupamento usando um return;, end; ou um close;) Além disso, você pode ter múltiplas condições aninhadas ou encadeadas.
Exemplo:
if (1)  mes "This will always print.";
if (0)  mes "And this will never print.";
if (5)  mes "This will also always print.";
if (-1) mes "Funny as it is, this will also print just fine.";
if (strcharinfo(0) == "Daniel Jackson") mes "It is true, you are Daniel!";
.@answer = 1;
input .@input;
if (.@input == .@answer)
close;
mes "Sorry, your answer is incorrect.";
close;
.@answer = 1;
input .@input;
if (.@input != .@answer)
mes "Sorry, your answer is incorrect.";
close;
.@count++;
mes "[Forgetful Man]";
if (.@count == 1) mes "This is the first time you have talked to me.";
if (.@count == 2) mes "This is the second time you have talked to me.";
if (.@count == 3) mes "This is the third time you have talked to me.";
if (.@count == 4) {
mes "This is the fourth time you have talked to me.";
mes "I think I am getting amnesia, I have forgotten about you...";
.@count = 0;
}
close;
mes "[Quest Person]";
if (countitem(512) < 1) {  // 512 is the item ID for Apple, found in db/item_db.yml
mes "Can you please bring me an apple?";
close;
}
mes "Oh, you brought an Apple!";
mes "I didn't want it, I just wanted to see one.";
close;
mes "[Person Checker]";
if ($@name$ == "") {  // global variable not yet set
mes "Please tell me someones name";
next;
input $@name$;
$@name2$ = strcharinfo(0);
mes "[Person Checker]";
mes "Thank you.";
close;
}
if ($@name$ == strcharinfo(0)) {  // player name matches $@name$
mes "You are the person that " + $@name2$ + " just mentioned.";
mes "Nice to meet you!";
// reset the global variables
$@name$ = "";
$@name2$ = "";
close;
}
mes "You are not the person that " + $name2$ + " mentioned.";
close;
mes "[Multiple Checks]";
if (@queststarted == 1 && countitem(512) >= 5) {
mes "Well done, you have started the quest and brought me 5 Apples.";
@queststarted = 0;
delitem 512,5;
close;
}
mes "Please bring me 5 apples.";
@queststarted = 1;
close;
if (<condition>)
dothis;
else
dothat;
if (<condition>) {
dothis1;
dothis2;
} else {
dothat1;
dothat2;
dothat3;
}
if (<condition 1>)
dothis;
else if (<condition 2>) {
dothat;
end;
} else
dothis;
bBaseAtk Bônus de Item
bBaseAtk
Assinatura:
bonus bBaseAtk,n;
Descrição:
Basic attack power + n
bUseSPrate Bônus de Item
bUseSPrate
Assinatura:
bonus bUseSPrate,n;
Descrição:
SP consumption + n%
bHit Bônus de Item
bHit
Assinatura:
bonus bHit,n;
Descrição:
Hit + n
bMaxHP Bônus de Item
bMaxHP
Assinatura:
bonus bMaxHP,n;
Descrição:
MaxHP + n
bMaxSP Bônus de Item
bMaxSP
Assinatura:
bonus bMaxSP,n;
Descrição:
MaxSP + n
bVit Bônus de Item
bVit
Assinatura:
bonus bVit,n;
Descrição:
VIT + n
bFlee2 Bônus de Item
bFlee2
Assinatura:
bonus bFlee2,n;
Descrição:
Perfect Dodge + n
bAspdRate Bônus de Item
bAspdRate
Assinatura:
bonus bAspdRate,n;
Descrição:
Attack speed + n%
bVariableCastrate Bônus de Item
bVariableCastrate
Assinatura:
bonus2 bVariableCastrate,sk,n;
Descrição:
Increases variable cast time of skill sk by n% (If RENEWAL_CAST is NOT defined, this bonus is equal to bCastrate)
Não especificado
Referências do Script

Nenhuma referência documentada foi detectada neste script.

Não especificado
Referências do Script

Nenhuma referência documentada foi detectada neste script.

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Refino Grupo Nível do Item Refinável Nível da Arma Nível da Armadura Detalhes
Refino Arma 4 Sim 4 Não especificado Detalhes

Não especificado