Item Details

Varinha Gloriosa de Cura ( Krieger_Onehand_Staff2 )

ID 1641 Varinha Gloriosa de Cura
Varinha Gloriosa de Cura Preço de Compra: 20 zeny Preço de Venda: 10 zeny Peso: 0 Slots: Não especificado
Tipo: Arma Subtipo: Cajado Gênero: Ambos Localizações: Arma
Ataque: 70 Ataque Mágico: 135 Alcance: 1 Defesa: Não especificado
Nível da Arma: 4 Nível da Armadura: Não especificado Nível Mín. de Equipamento: 80 Nível Máx. de Equipamento: Não especificado
Refinável: 1 Graduável: Não especificado Elemento: Neutro Classes: Não especificado

Cajado fabricado no Reino Maroll.
Indestrutível em batalha.
ATQM +135.
Efetividade de cura +14%.
Pós-conjuração -10%.
Refino +6 ou mais:
Ignora +5% da DEFM das raças Humanoide e Humano
Efetividade de cura +5% adicional.
Efetividade de cura +2% por refino, do +6 até o +14.
Refino +9 ou mais:
Ao usar [Curar], chance de autoconjurar [Curar] nv. 10 no alvo.
Refino +10 ou mais:
Efetividade de cura +10% adicional.
Tipo: Cajado
Ataque: 70
Peso: 0
Nível da arma: 4
Nível necessário: 80
Classes: Espiritualistas, Magos, Noviços e evoluções

MATK + 135
Meningkatkan 14% jumlah pemulihan ketika menggunakan Skill [Heal] dan [Sanctuary].
Mengurangi delay skill sebesar 10%.
Tidak dapat dirusak.
* Penambahan fungsi senjata dari level upgrade
+6 Upgrade
Meningkatkan 5% jumlah pemulihan
[Bless] Lv 1
+9 Upgrade
Ketika menggunakan skill [Heal], memberikan autocast skill [Heal] Lv.10 kepada musuh pada saat tertentu.
+10 Upgrade
Meningkatkan 10% jumlah pemulihan
Jenis : Staff
Attack : 70
Berat : 0
Senjata Level : 4
Level Persyaratan : 80
Profesi : Mage/Acolyte/Soul Linker

A weapon that has been designed specifically for battles against humans.
Account Bound
Class: One-Handed Staff
Attack: 70
Magic Attack: 135
Property: Neutral
Weight: 0
Weapon Level: 4
Requires Level: 80
Usable By: Acolyte Jobs, Mage Jobs, Soul Linker
Reduces the fixed casting time of skills by 10%.
Increases the recovery rate of recovery skills by 14%.
This item is indestructible in battle.
If upgrade level is +6 or higher,
Bypass 5% of hard magic defense of Demi-Human race targets when performing a magical attack.
Bypass 5% of hard magic defense of Human Player race targets when performing a magical attack.
Enables Level 1 Bless.
Increases the recovery rate of recovery skills by an additional 5%.
If upgrade level is +9 or higher,
Adds a 10% chance of casting Level 10 Heal on the target when using Heal.
If upgrade level is +10 or higher,
Increases the recovery rate of recovery skills by an additional 10%.

Character Bound.
MATK +135.
Effectiveness of recovery skills by formula +(14% + ([refine lv] - 5) * 2)).
Indestructable
-------------
[If refine lv +6]
Physical defense of Human and Demihuman enemies -5%.
Effectiveness of recovery skills +5%.
-------------
[If refine lv +9]
Adds a chance of casting Lv 10[Heal] on the target when using[Heal].
-------------
[If refine lv +15 and higher]
There are no additions to the characteristics
-------------
Class: Staff
Attack: 70
Weight: 0
Weapon Level: 4
Required Level: 80
Jobs: Wizard and Acolyte Class Jobs,

Não especificado

Flags
Pode entrar em loja de player? Não
Invoca monstro? Não
Faz parte de um contêiner? Não
Tem pilha única? Não
Vincula ao equipar? Não
Anuncia o drop? Não
É consumido ao usar? Sim
Tem efeito ao cair no chão? Não
Empilhamento
Não especificado
Uso
Não especificado
Comércio
Substituir Não especificado
Pode ser descartado? Não
Pode ser trocado? Não
Pode ser trocado com o parceiro? Sim
Pode ser vendido para NPC? Sim
Pode ser colocado no carrinho? Não
Pode ser colocado no armazém? Não
Pode ser colocado no armazém da guilda? Não
Pode ser enviado por correio? Não
Pode ser leiloado? Não
Atraso
Não especificado
bonus bHealPower,14;
bonus bDelayrate,-10;
bonus bUnbreakableWeapon;
.@r = getrefine();
if (.@r > 5) {
   bonus2 bIgnoreMdefRaceRate,RC_DemiHuman,5;
   bonus2 bIgnoreMdefRaceRate,RC_Player_Human,5;
   bonus bHealPower,5+(min(14,.@r)-5)*2;
}
if (.@r > 8)
   bonus5 bAutoSpellOnSkill,"AL_HEAL","AL_HEAL",10,100,1;
if (.@r > 9) {
   bonus bHealPower,10;
}
Referências do Script
bHealPower Bônus de Item
bHealPower
Assinatura:
bonus bHealPower,n;
Descrição:
Increases heal amount of all heal skills by n%
bDelayrate Bônus de Item
bDelayrate
Assinatura:
bonus bDelayrate,n;
Descrição:
Increases skill delay by n%
bUnbreakableWeapon Bônus de Item
bUnbreakableWeapon
Assinatura:
bonus bUnbreakableWeapon;
Descrição:
Weapon cannot be damaged/broken by any means
getrefine Comando
getrefine
Assinatura:
getrefine()
Descrição:
function is called. This function is intended for use in item scripts.
if Comando
if
Assinatura:
if (<condition>) <statement>;
Descrição:
Este é o comando de instrução condicional básico, e praticamente o único disponível nesta linguagem de script. A condição pode ser qualquer expressão. Todas as expressões que resultam em um valor não zero serão consideradas Verdadeiras, incluindo valores negativos. Todas as expressões que resultam em zero são falsas. Se a expressão resultar em Verdadeira, a instrução será executada. Se não for verdadeira, nada acontece e passamos para a próxima linha do script. Para mais informações sobre operadores condicionais, consulte a seção de operadores acima. armazená-lo em uma variável específica: Mais exemplos de uso do comando 'if' no mundo real: Exemplo 1: Exemplo 2: Note que os exemplos 1 e 2 têm o mesmo efeito. Exemplo 3: Exemplo 4: Exemplo 5: Veja 'strcharinfo' para uma explicação do que esta função faz. Exemplo 6: Usando condições complexas. O motor de script também suporta declarações 'if' aninhadas: Se a condição não for atendida, ele executará a ação seguinte ao 'else'. Também podemos agrupar várias ações dependendo de uma condição: Lembre-se que se você planeja fazer várias ações quando a condição for falsa, e você esquecer de usar as chaves ( { } ), a segunda ação será executada independentemente da saída da condição, a menos, é claro, que você pare a execução do script se a condição for verdadeira (ou seja, no primeiro agrupamento usando um return;, end; ou um close;) Além disso, você pode ter múltiplas condições aninhadas ou encadeadas.
Exemplo:
if (1)  mes "This will always print.";
if (0)  mes "And this will never print.";
if (5)  mes "This will also always print.";
if (-1) mes "Funny as it is, this will also print just fine.";
if (strcharinfo(0) == "Daniel Jackson") mes "It is true, you are Daniel!";
.@answer = 1;
input .@input;
if (.@input == .@answer)
close;
mes "Sorry, your answer is incorrect.";
close;
.@answer = 1;
input .@input;
if (.@input != .@answer)
mes "Sorry, your answer is incorrect.";
close;
.@count++;
mes "[Forgetful Man]";
if (.@count == 1) mes "This is the first time you have talked to me.";
if (.@count == 2) mes "This is the second time you have talked to me.";
if (.@count == 3) mes "This is the third time you have talked to me.";
if (.@count == 4) {
mes "This is the fourth time you have talked to me.";
mes "I think I am getting amnesia, I have forgotten about you...";
.@count = 0;
}
close;
mes "[Quest Person]";
if (countitem(512) < 1) {  // 512 is the item ID for Apple, found in db/item_db.yml
mes "Can you please bring me an apple?";
close;
}
mes "Oh, you brought an Apple!";
mes "I didn't want it, I just wanted to see one.";
close;
mes "[Person Checker]";
if ($@name$ == "") {  // global variable not yet set
mes "Please tell me someones name";
next;
input $@name$;
$@name2$ = strcharinfo(0);
mes "[Person Checker]";
mes "Thank you.";
close;
}
if ($@name$ == strcharinfo(0)) {  // player name matches $@name$
mes "You are the person that " + $@name2$ + " just mentioned.";
mes "Nice to meet you!";
// reset the global variables
$@name$ = "";
$@name2$ = "";
close;
}
mes "You are not the person that " + $name2$ + " mentioned.";
close;
mes "[Multiple Checks]";
if (@queststarted == 1 && countitem(512) >= 5) {
mes "Well done, you have started the quest and brought me 5 Apples.";
@queststarted = 0;
delitem 512,5;
close;
}
mes "Please bring me 5 apples.";
@queststarted = 1;
close;
if (<condition>)
dothis;
else
dothat;
if (<condition>) {
dothis1;
dothis2;
} else {
dothat1;
dothat2;
dothat3;
}
if (<condition 1>)
dothis;
else if (<condition 2>) {
dothat;
end;
} else
dothis;
bIgnoreMdefRaceRate Bônus de Item
bIgnoreMdefRaceRate
Assinatura:
bonus2 bIgnoreMdefRaceRate,r,n;
Descrição:
Disregard n% of the target's MDEF if the target belongs to race r
bonus5 Comando
bonus5
Assinatura:
bonus5 <bonus type>,<val1>,<val2>,<val3>,<val4>,<val5>;
Descrição:
These commands are meant to be used in item scripts. They will probably work outside item scripts, but the bonus will not persist for long. They, as expected, refer only to an invoking character. kind in ''.
bAutoSpellOnSkill Bônus de Item
bAutoSpellOnSkill
Assinatura:
bonus5 bAutoSpellOnSkill,sk,x,y,n,i;
Descrição:
Adds a n/10% chance to autospell skill x at level y when using skill sk
Não especificado
Referências do Script

Nenhuma referência documentada foi detectada neste script.

Não especificado
Referências do Script

Nenhuma referência documentada foi detectada neste script.

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Refino Grupo Nível do Item Refinável Nível da Arma Nível da Armadura Detalhes
Refino Arma 4 Sim 4 Não especificado Detalhes

Não especificado