Item Details

Arco de Oxóssi [2] ( UnrivaledBow )

ID 18142 Arco de Oxóssi [2]
Arco de Oxóssi [2] Preço de Compra: 20 zeny Preço de Venda: 10 zeny Peso: 150 Slots: 2
Tipo: Arma Subtipo: Arco Gênero: Ambos Localizações: Mão Direita + Mão Esquerda
Ataque: 120 Ataque Mágico: Não especificado Alcance: 5 Defesa: Não especificado
Nível da Arma: 3 Nível da Armadura: Não especificado Nível Mín. de Equipamento: 50 Nível Máx. de Equipamento: Não especificado
Refinável: 1 Graduável: Não especificado Elemento: Terra Classes: Não especificado

A mira dessa arma foi abençoada por Oxóssi, orixá da caça e das florestas.
--------------------------
Ao equipar a arma:
Encanta a munição com a propriedade Terra por 180 minutos.
--------------------------
Refino +7 ou mais:
Dano físico contra as raças Bruto e Planta +10%.
Dano físico contra oponentes de propriedade Vento e Terra +10%.
--------------------------
Refino +9 ou mais:
Dano físico contra as raças Bruto e Planta +15% adicional.
Dano físico contra oponentes de propriedade Vento e Terra +15% adicional.
--------------------------
Conjunto
Flecha (Comum)
Dano físico contra as raças Bruto e Planta +15% adicional.
Dano físico contra oponentes de propriedade Vento e Terra +15% adicional.
--------------------------
Tipo: Arco
ATQ: 120 ATQM: 0
Propriedade: Terra
Peso: 150
Nível da arma: 3
Nível necessário: 50
Classes: Arqueiros, Arruaceiros e evoluções, Gatunos

Não especificado

Flags
Pode entrar em loja de player? Não
Invoca monstro? Não
Faz parte de um contêiner? Não
Tem pilha única? Não
Vincula ao equipar? Não
Anuncia o drop? Não
É consumido ao usar? Sim
Tem efeito ao cair no chão? Não
Empilhamento
Não especificado
Uso
Não especificado
Comércio
Substituir Não especificado
Pode ser descartado? Sim
Pode ser trocado? Sim
Pode ser trocado com o parceiro? Sim
Pode ser vendido para NPC? Sim
Pode ser colocado no carrinho? Sim
Pode ser colocado no armazém? Sim
Pode ser colocado no armazém da guilda? Sim
Pode ser enviado por correio? Sim
Pode ser leiloado? Sim
Atraso
Não especificado
.@r = getrefine();
bonus bAtkEle,Ele_Earth;
if (.@r >= 7) {
   bonus2 bAddRace,RC_Brute,10;
   bonus2 bAddRace,RC_Player_Doram,10;
   bonus2 bAddRace,RC_Plant,10;
   bonus2 bAddEle,Ele_Wind,10;
   bonus2 bAddEle,Ele_Earth,10;
}
if (.@r >= 9) {
   bonus2 bAddRace,RC_Brute,15;
   bonus2 bAddRace,RC_Player_Doram,15;
   bonus2 bAddRace,RC_Plant,15;
   bonus2 bAddEle,Ele_Wind,15;
   bonus2 bAddEle,Ele_Earth,15;
}
/*Todo When Equipped Adds Earth Attribute to Bullets for 180 Minutes*/
Referências do Script
getrefine Comando
getrefine
Assinatura:
getrefine()
Descrição:
function is called. This function is intended for use in item scripts.
bAtkEle Bônus de Item
bAtkEle
Assinatura:
bonus bAtkEle,e;
Descrição:
Gives the player's attacks element e
if Comando
if
Assinatura:
if (<condition>) <statement>;
Descrição:
Este é o comando de instrução condicional básico, e praticamente o único disponível nesta linguagem de script. A condição pode ser qualquer expressão. Todas as expressões que resultam em um valor não zero serão consideradas Verdadeiras, incluindo valores negativos. Todas as expressões que resultam em zero são falsas. Se a expressão resultar em Verdadeira, a instrução será executada. Se não for verdadeira, nada acontece e passamos para a próxima linha do script. Para mais informações sobre operadores condicionais, consulte a seção de operadores acima. armazená-lo em uma variável específica: Mais exemplos de uso do comando 'if' no mundo real: Exemplo 1: Exemplo 2: Note que os exemplos 1 e 2 têm o mesmo efeito. Exemplo 3: Exemplo 4: Exemplo 5: Veja 'strcharinfo' para uma explicação do que esta função faz. Exemplo 6: Usando condições complexas. O motor de script também suporta declarações 'if' aninhadas: Se a condição não for atendida, ele executará a ação seguinte ao 'else'. Também podemos agrupar várias ações dependendo de uma condição: Lembre-se que se você planeja fazer várias ações quando a condição for falsa, e você esquecer de usar as chaves ( { } ), a segunda ação será executada independentemente da saída da condição, a menos, é claro, que você pare a execução do script se a condição for verdadeira (ou seja, no primeiro agrupamento usando um return;, end; ou um close;) Além disso, você pode ter múltiplas condições aninhadas ou encadeadas.
Exemplo:
if (1)  mes "This will always print.";
if (0)  mes "And this will never print.";
if (5)  mes "This will also always print.";
if (-1) mes "Funny as it is, this will also print just fine.";
if (strcharinfo(0) == "Daniel Jackson") mes "It is true, you are Daniel!";
.@answer = 1;
input .@input;
if (.@input == .@answer)
close;
mes "Sorry, your answer is incorrect.";
close;
.@answer = 1;
input .@input;
if (.@input != .@answer)
mes "Sorry, your answer is incorrect.";
close;
.@count++;
mes "[Forgetful Man]";
if (.@count == 1) mes "This is the first time you have talked to me.";
if (.@count == 2) mes "This is the second time you have talked to me.";
if (.@count == 3) mes "This is the third time you have talked to me.";
if (.@count == 4) {
mes "This is the fourth time you have talked to me.";
mes "I think I am getting amnesia, I have forgotten about you...";
.@count = 0;
}
close;
mes "[Quest Person]";
if (countitem(512) < 1) {  // 512 is the item ID for Apple, found in db/item_db.yml
mes "Can you please bring me an apple?";
close;
}
mes "Oh, you brought an Apple!";
mes "I didn't want it, I just wanted to see one.";
close;
mes "[Person Checker]";
if ($@name$ == "") {  // global variable not yet set
mes "Please tell me someones name";
next;
input $@name$;
$@name2$ = strcharinfo(0);
mes "[Person Checker]";
mes "Thank you.";
close;
}
if ($@name$ == strcharinfo(0)) {  // player name matches $@name$
mes "You are the person that " + $@name2$ + " just mentioned.";
mes "Nice to meet you!";
// reset the global variables
$@name$ = "";
$@name2$ = "";
close;
}
mes "You are not the person that " + $name2$ + " mentioned.";
close;
mes "[Multiple Checks]";
if (@queststarted == 1 && countitem(512) >= 5) {
mes "Well done, you have started the quest and brought me 5 Apples.";
@queststarted = 0;
delitem 512,5;
close;
}
mes "Please bring me 5 apples.";
@queststarted = 1;
close;
if (<condition>)
dothis;
else
dothat;
if (<condition>) {
dothis1;
dothis2;
} else {
dothat1;
dothat2;
dothat3;
}
if (<condition 1>)
dothis;
else if (<condition 2>) {
dothat;
end;
} else
dothis;
bAddRace Bônus de Item
bAddRace
Assinatura:
bonus2 bAddRace,r,x;
Descrição:
+x% physical damage against race r
bAddEle Bônus de Item
bAddEle
Assinatura:
bonus3 bAddEle,e,x,bf;
Descrição:
+x% physical damage against element e with trigger criteria bf
for Comando
for
Assinatura:
for (<variable initialization>; <condition>; <variable update>) <statement>;
Descrição:
Another pretest looping structure is the 'for' statement. It is considered a specialized form of the 'while' statement, and is usually associated with counter- controlled loops. Here are the steps of the 'for' statement: the initialize statement is executed first and only once. The condition test is performed. When the condition evaluates to false, the rest of the for statement is skipped. When the condition evaluates to true, the body of the loop is executed, then the update statement is executed (this usually involves incrementing a variable). Then the condition is reevaluated and the cycle continues. Example 1: Example 2:
Exemplo:
for( .@i = 1; .@i <= 5; .@i++ )
mes "This line will print 5 times.";
mes "This will print the numbers 1 - 5.";
for( .@i = 1; .@i <= 5; .@i++ )
mes "Number: " + .@i;
Não especificado
Referências do Script

Nenhuma referência documentada foi detectada neste script.

Não especificado
Referências do Script

Nenhuma referência documentada foi detectada neste script.

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Refino Grupo Nível do Item Refinável Nível da Arma Nível da Armadura Detalhes
Refino Arma 3 Sim 3 Não especificado Detalhes

Não especificado