¾ÆÀ̿ ½ºÅÂÇÁ [2] ( Aion_Staff )
| ID 2028 |
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Preço de Compra: 49800 zeny | Preço de Venda: 24900 zeny | Peso: 250 | Slots: 2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Tipo: Arma | Subtipo: Cajados de Duas Mãos | Gênero: Ambos | Localizações: Mão Direita + Mão Esquerda | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Ataque: 180 | Ataque Mágico: 24 | Alcance: 1 | Defesa: Não especificado | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Nível da Arma: 4 | Nível da Armadura: Não especificado | Nível Mín. de Equipamento: 110 | Nível Máx. de Equipamento: Não especificado | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Refinável: 1 | Graduável: Não especificado | Elemento: Fantasma | Classes: Classes Quartas., Todas as classes Terceiras. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Não especificado
Flags
Empilhamento
Não especificado
Uso
Não especificado
Comércio
Atraso
Não especificado
.@r = getrefine();
bonus bAtkEle,Ele_Ghost;
bonus bMatk,24*(getskilllv("HW_MAGICPOWER"));
bonus2 bSkillUseSP,"WL_READING_SB",24;
bonus2 bIgnoreMdefClassRate,Class_All,8*(.@r/3);
bonus2 bSkillVariableCast,"WL_READING_SB",-1000*(getskilllv("WL_FREEZE_SP"));
autobonus3 "{ bonus bMatkRate,24*(getskilllv(\"HW_MAGICPOWER\")); }",1000,1000,"WL_RELEASE";
if (getskilllv("WL_RELEASE") == 2) {
bonus2 bSkillVariableCast,"WL_SUMMONFB",-1000;
bonus2 bSkillVariableCast,"WL_SUMMONWB",-1000;
bonus2 bSkillVariableCast,"WL_SUMMONSTONE",-1000;
bonus2 bSkillVariableCast,"WL_SUMMONBL",-1000;
}
Referências do Script
getrefine
Comando
getrefine
Assinatura:
Descrição:
function is called.
This function is intended for use in item scripts.
bAtkEle
Bônus de Item
bAtkEle
Assinatura:
Descrição:
Gives the player's attacks element e
bMatk
Bônus de Item
bMatk
Assinatura:
Descrição:
Magical attack power + n
getskilllv
Comando
getskilllv
Assinatura:
Descrição:
character has. If they don't have the skill, 0 will be returned. The full list
of character skills is available in ''.
There are two main uses for this function, it can check whether the character
has a skill or not, and it can tell you if the level is high enough.
Example 1:
Example 2:
Exemplo:
bSkillUseSP
Bônus de Item
bSkillUseSP
Assinatura:
Descrição:
Decreases SP consumption of skill sk by n
bIgnoreMdefClassRate
Bônus de Item
bIgnoreMdefClassRate
Assinatura:
Descrição:
Disregard n% of the target's MDEF if the target belongs to class c
bSkillVariableCast
Bônus de Item
bSkillVariableCast
Assinatura:
Descrição:
Increases variable cast time of skill sk by t milliseconds
autobonus3
Comando
autobonus3
Assinatura:
Descrição:
These commands are meant to be used in item scripts only! See 'petautobonus' for pet usage.
What these commands do is 'attach' a script to the player which will get
executed on attack (or when attacked in the case of autobonus2).
Rate is the trigger rate of the script (1000 = 100%).
Duration is the time in milliseconds that the bonus will last for since the script has triggered.
Skill ID/skill name the skill which will be used as trigger to start the bonus. (autobonus3)
The optional argument 'flag' is used to classify the type of attack where the script
can trigger (it shares the same flags as the bAutoSpell bonus script):
Range criteria:
Attack type criteria:
Skill criteria:
The difference between the optional argument 'other script' and the 'bonus script' is that,
the former one triggers only when attacking(or attacked) and the latter one runs on
status calculation as well, which makes sure, within the duration, the "bonus" that get
lost on status calculation is restored. So, 'bonus script' is technically supposed to accept
"bonus" command only. And we usually use 'other script' to show visual effects.
In all cases, when the script triggers, the attached player will be the one
who holds the bonus. There is currently no way of knowing within this script
who was the other character (the attacker in autobonus2, or the target in
autobonus and autobonus3).
//Grants a 1% chance of starting the state "all stats +10" for 10 seconds when
//using weapon or misc attacks (both melee and ranged skills) and shows a special
//effect when the bonus is active.
Exemplo:
bMatkRate
Bônus de Item
bMatkRate
Assinatura:
Descrição:
Magical attack power + n%
if
Comando
if
Assinatura:
Descrição:
Este é o comando de instrução condicional básico, e praticamente o único disponível nesta linguagem de script.
A condição pode ser qualquer expressão. Todas as expressões que resultam em um valor não zero serão consideradas Verdadeiras, incluindo valores negativos. Todas as expressões que resultam em zero são falsas.
Se a expressão resultar em Verdadeira, a instrução será executada. Se não for verdadeira, nada acontece e passamos para a próxima linha do script.
Para mais informações sobre operadores condicionais, consulte a seção de operadores acima.
armazená-lo em uma variável específica:
Mais exemplos de uso do comando 'if' no mundo real:
Exemplo 1:
Exemplo 2:
Note que os exemplos 1 e 2 têm o mesmo efeito.
Exemplo 3:
Exemplo 4:
Exemplo 5:
Veja 'strcharinfo' para uma explicação do que esta função faz.
Exemplo 6: Usando condições complexas.
O motor de script também suporta declarações 'if' aninhadas:
Se a condição não for atendida, ele executará a ação seguinte ao 'else'.
Também podemos agrupar várias ações dependendo de uma condição:
Lembre-se que se você planeja fazer várias ações quando a condição for falsa, e
você esquecer de usar as chaves ( { } ), a segunda ação será executada independentemente
da saída da condição, a menos, é claro, que você pare a execução do script se a
condição for verdadeira (ou seja, no primeiro agrupamento usando um return;, end; ou um close;)
Além disso, você pode ter múltiplas condições aninhadas ou encadeadas.
Exemplo:
Não especificado Referências do ScriptNenhuma referência documentada foi detectada neste script. Não especificado Referências do ScriptNenhuma referência documentada foi detectada neste script. Não especificado Não especificado Não especificado Não especificado Não especificado Não especificado Não especificado Não especificado |
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