Áö¶õÆ® ½ºÅÂÇÁ [1] ( Jirant_Staff )
ID 2041 |
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Preço de Compra: zeny | Preço de Venda: 0 zeny | Peso: 270 | Slots: 1 | ||||||||||||||||||||
Tipo: Arma | Subtipo: Cajados de Duas Mãos | Gênero: Ambos | Localizações: Mão Direita + Mão Esquerda | |||||||||||||||||||||
Ataque: 200 | Ataque Mágico: 350 | Alcance: 1 | Defesa: Não especificado | |||||||||||||||||||||
Nível da Arma: 4 | Nível da Armadura: Não especificado | Nível Mín. de Equipamento: 130 | Nível Máx. de Equipamento: Não especificado | |||||||||||||||||||||
Refinável: 1 | Graduável: Não especificado | Elemento: Neutro | Classes: Classes Terceiras (exceto Terceiras, Transcendentais ou Terceiras Bebês)., Classes Terceiras Transcendentais., Classes Terceiras Bebês. | |||||||||||||||||||||
Não especificado
.@r = getrefine(); bonus bUnbreakableWeapon; bonus bInt,5; bonus bDex,10; bonus bVariableCastrate,-30; bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Fire,(getskilllv("SO_FIREWALK")*10)+(.@r*5); bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Wind,(getskilllv("SO_ELECTRICWALK")*10)+(.@r*5); bonus2 bSkillAtk,"SO_FIREWALK",.@r*30; bonus2 bSkillAtk,"SO_ELECTRICWALK",.@r*30; bonus2 bIgnoreMdefClassRate,Class_All,.@r*5; if (.@r>=7) { bonus3 bAddEffOnSkill,"SO_ELECTRICWALK",Eff_Silence,1000; bonus3 bAddEffOnSkill,"SO_FIREWALK",Eff_Curse,1000; } if (.@r>=9) { bonus2 bSkillAtk,"SO_FIREWALK",100; bonus2 bSkillAtk,"SO_ELECTRICWALK",100; } if (.@r>=10) bonus bFixedCastrate,-70; Não especificado Não especificado Não especificado |