Item Details

Mochila de Amistr Gananciosa [1] ( AmistrBag_Greed )

ID 20804 Mochila de Amistr Gananciosa [1]
Mochila de Amistr Gananciosa [1] Preço de Compra: 300000 zeny Preço de Venda: 150000 zeny Peso: 20 Slots: 1
Tipo: Equipamento Subtipo: Não especificado Gênero: Ambos Localizações: Manto/Túnica
Ataque: Não especificado Ataque Mágico: Não especificado Alcance: Não especificado Defesa: 30
Nível da Arma: Não especificado Nível da Armadura: 1 Nível Mín. de Equipamento: Não especificado Nível Máx. de Equipamento: Não especificado
Refinável: 1 Graduável: Não especificado Elemento: Neutro Classes: Não especificado

Mochila fofinha que, tomada pela ganância, costuma fazer alguns itens guardados desaparecerem. É melhor deixar só de decoração!
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Exibe o visual nas costas do personagem.
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Todos os atributos +1.
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Habilita [Ganância] nv.1.
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A cada 2 refinos:
Taxa de DROP +1%.
EXP adquirida por monstros +1%.
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Refino +9 ou mais:
Ao derrotar monstros com qualquer ataque, recupera 3 de SP.
Refino +12 ou mais:
A conjuração não pode ser interrompida.
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Tipo: Capa
DEF: 30 DEFM: 0
Peso: 20
Nível necessário: 1
Classes: Todas

Tas yang dibuat mirip seperti Homunculus Amistr.
ALL Status + 1.
[Greed] Lv 1 dapat digunakan.
Setiap 2 tingkat tempa, EXP yang didapatkan ketika mengalahkan monster +1%, drop rate item +1%.
Jika tingkat tempa 9 atau lebih, mengembalikan 3 SP ketika mengalahkan musuh menggunakan serangan fisik ataupun magic.
Jika tingkat tempa 12, casting tidak bisa dihentikan.
Jenis : Garment Defense : 30
Berat : 20
Lv Minimal : 1
Job : All Job

A bag that resembles the homunculus, Amistr.
Class: Garment
Defense: 30
Weight: 20
Requires Level: 1
Usable By: All Jobs
All Stats + 1
Enables Level 1 Greed.
Increases the experience given from monsters by 1% per 2 upgrade levels of the item.
Increases the drop rate of items by 1% per 2 upgrade levels of the item.
If upgrade level is +9 or higher,
Restores 3 SP to the user when a monster is killed by a physical or magical attack.
If upgrade level is +12 or higher,
The users casting cannot be interrupted outside of WoE.

All Stats + 1
Enables Level 1 Greed.
Increases the experience given from monsters by 1% per 2 upgrade levels of the item.
Increases the drop rate of items by 1% per 2 upgrade levels of the item.
If upgrade level is +9 or higher,
Restores 3 SP to the user when a monster is killed by a physical or magical attack.
If upgrade level is +12 or higher,
The users casting cannot be interrupted outside of WoE.
A bag that resembles the homunculus, Amistr.
Class: Garment
Defense: 30
Weight: 20
Requires Level: 1
Usable By: All Jobs

Todos

Não especificado

Flags
Pode entrar em loja de player? Não
Invoca monstro? Não
Faz parte de um contêiner? Não
Tem pilha única? Não
Vincula ao equipar? Não
Anuncia o drop? Não
É consumido ao usar? Sim
Tem efeito ao cair no chão? Não
Empilhamento
Não especificado
Uso
Não especificado
Comércio
Substituir Não especificado
Pode ser descartado? Sim
Pode ser trocado? Sim
Pode ser trocado com o parceiro? Sim
Pode ser vendido para NPC? Sim
Pode ser colocado no carrinho? Sim
Pode ser colocado no armazém? Sim
Pode ser colocado no armazém da guilda? Sim
Pode ser enviado por correio? Sim
Pode ser leiloado? Sim
Atraso
Não especificado
bonus bAllStats,1;
.@r = getrefine();
skill "BS_GREED",1;
bonus2 bExpAddRace,RC_All,.@r/2;
bonus2 bDropAddRace,RC_All,.@r/2;
if (.@r>8) {
   bonus bSPGainValue,3;
   bonus bLongSPGainValue,3;
   bonus bMagicSPGainValue,3;
}
if (.@r>11) {
   bonus bNoCastCancel;
}
Referências do Script
bAllStats Bônus de Item
bAllStats
Assinatura:
bonus bAllStats,n;
Descrição:
STR + n, AGI + n, VIT + n, INT + n, DEX + n, LUK + n
getrefine Comando
getrefine
Assinatura:
getrefine()
Descrição:
function is called. This function is intended for use in item scripts.
bExpAddRace Bônus de Item
bExpAddRace
Assinatura:
bonus2 bExpAddRace,r,x;
Descrição:
Increase exp gained by x% against enemies of race r
bDropAddRace Bônus de Item
bDropAddRace
Assinatura:
bonus2 bDropAddRace,r,x;
Descrição:
Adds x% to player's drop rate when killing a monster with race r.
if Comando
if
Assinatura:
if (<condition>) <statement>;
Descrição:
Este é o comando de instrução condicional básico, e praticamente o único disponível nesta linguagem de script. A condição pode ser qualquer expressão. Todas as expressões que resultam em um valor não zero serão consideradas Verdadeiras, incluindo valores negativos. Todas as expressões que resultam em zero são falsas. Se a expressão resultar em Verdadeira, a instrução será executada. Se não for verdadeira, nada acontece e passamos para a próxima linha do script. Para mais informações sobre operadores condicionais, consulte a seção de operadores acima. armazená-lo em uma variável específica: Mais exemplos de uso do comando 'if' no mundo real: Exemplo 1: Exemplo 2: Note que os exemplos 1 e 2 têm o mesmo efeito. Exemplo 3: Exemplo 4: Exemplo 5: Veja 'strcharinfo' para uma explicação do que esta função faz. Exemplo 6: Usando condições complexas. O motor de script também suporta declarações 'if' aninhadas: Se a condição não for atendida, ele executará a ação seguinte ao 'else'. Também podemos agrupar várias ações dependendo de uma condição: Lembre-se que se você planeja fazer várias ações quando a condição for falsa, e você esquecer de usar as chaves ( { } ), a segunda ação será executada independentemente da saída da condição, a menos, é claro, que você pare a execução do script se a condição for verdadeira (ou seja, no primeiro agrupamento usando um return;, end; ou um close;) Além disso, você pode ter múltiplas condições aninhadas ou encadeadas.
Exemplo:
if (1)  mes "This will always print.";
if (0)  mes "And this will never print.";
if (5)  mes "This will also always print.";
if (-1) mes "Funny as it is, this will also print just fine.";
if (strcharinfo(0) == "Daniel Jackson") mes "It is true, you are Daniel!";
.@answer = 1;
input .@input;
if (.@input == .@answer)
close;
mes "Sorry, your answer is incorrect.";
close;
.@answer = 1;
input .@input;
if (.@input != .@answer)
mes "Sorry, your answer is incorrect.";
close;
.@count++;
mes "[Forgetful Man]";
if (.@count == 1) mes "This is the first time you have talked to me.";
if (.@count == 2) mes "This is the second time you have talked to me.";
if (.@count == 3) mes "This is the third time you have talked to me.";
if (.@count == 4) {
mes "This is the fourth time you have talked to me.";
mes "I think I am getting amnesia, I have forgotten about you...";
.@count = 0;
}
close;
mes "[Quest Person]";
if (countitem(512) < 1) {  // 512 is the item ID for Apple, found in db/item_db.yml
mes "Can you please bring me an apple?";
close;
}
mes "Oh, you brought an Apple!";
mes "I didn't want it, I just wanted to see one.";
close;
mes "[Person Checker]";
if ($@name$ == "") {  // global variable not yet set
mes "Please tell me someones name";
next;
input $@name$;
$@name2$ = strcharinfo(0);
mes "[Person Checker]";
mes "Thank you.";
close;
}
if ($@name$ == strcharinfo(0)) {  // player name matches $@name$
mes "You are the person that " + $@name2$ + " just mentioned.";
mes "Nice to meet you!";
// reset the global variables
$@name$ = "";
$@name2$ = "";
close;
}
mes "You are not the person that " + $name2$ + " mentioned.";
close;
mes "[Multiple Checks]";
if (@queststarted == 1 && countitem(512) >= 5) {
mes "Well done, you have started the quest and brought me 5 Apples.";
@queststarted = 0;
delitem 512,5;
close;
}
mes "Please bring me 5 apples.";
@queststarted = 1;
close;
if (<condition>)
dothis;
else
dothat;
if (<condition>) {
dothis1;
dothis2;
} else {
dothat1;
dothat2;
dothat3;
}
if (<condition 1>)
dothis;
else if (<condition 2>) {
dothat;
end;
} else
dothis;
bSPGainValue Bônus de Item
bSPGainValue
Assinatura:
bonus bSPGainValue,n;
Descrição:
Heals +n SP when killing an enemy with a melee-physical attack
bLongSPGainValue Bônus de Item
bLongSPGainValue
Assinatura:
bonus bLongSPGainValue,n;
Descrição:
Heals +n SP when killing an enemy with a range-physical attack
bMagicSPGainValue Bônus de Item
bMagicSPGainValue
Assinatura:
bonus bMagicSPGainValue,n;
Descrição:
Heals +n SP when killing an enemy with a magical attack
bNoCastCancel Bônus de Item
bNoCastCancel
Assinatura:
bonus bNoCastCancel;
Descrição:
Prevents casting from being interrupted when hit (does not work in GvG)
Não especificado
Referências do Script

Nenhuma referência documentada foi detectada neste script.

Não especificado
Referências do Script

Nenhuma referência documentada foi detectada neste script.

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Refino Grupo Nível do Item Refinável Nível da Arma Nível da Armadura Detalhes
Refino Armadura 1 Sim Não especificado 1 Detalhes

Não especificado