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Sacola Física do Antonio [1] ( Bag_Of_Antonio_Melee )

ID 20842 Sacola Física do Antonio [1]
Sacola Física do Antonio [1] Preço de Compra: zeny Preço de Venda: 0 zeny Peso: 20 Slots: 1
Tipo: Equipamento Subtipo: Não especificado Gênero: Ambos Localizações: Manto/Túnica
Ataque: Não especificado Ataque Mágico: Não especificado Alcance: Não especificado Defesa: 30
Nível da Arma: Não especificado Nível da Armadura: 1 Nível Mín. de Equipamento: 1 Nível Máx. de Equipamento: Não especificado
Refinável: 1 Graduável: Não especificado Elemento: Neutro Classes: Não especificado

Um alforje que o Antonio carrega por aí quando ele quer sair na mão com seus inimigos. É um item valioso para quem gosta de ir pra briga na cara e na coragem!
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Exibe o visual nas costas do personagem.
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Nv. base até 99:
EXP adquirida por monstros +10%.
Nv. base 100 ou mais:
EXP adquirida por monstros +4%.
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A cada 2 refinos:
ATQ da arma +1%.
Refino +9 ou mais:
Velocidade de ataque +10%.
Refino +12 ou mais:
Pós-conjuração -7%.
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Tipo: Capa
DEF: 30 DEFM: 0
Peso: 20
Nível necessário: 1
Classes: Todas

Sebuah tas yang penuh dengan permen.
Tas ini mengandung berbagai macam kekuatan magis.
Setiap 2 tingkat tempa, ATK +1%
Jika tingkat tempa mencapai 9, ASPD +10%.
Jika tingkat tempa mencapai 12, delay setelah melakukan skill berkurang sebesar 7%.
Jika dipakai Karakter dengan Level kurang dari 100, EXP +10%
Jika dipakai Karakter dengan Level 100 atau lebih, EXP +4%
Jenis : Garment Def : 30
Berat : 20
Lv. Minimal : 1
Job : All Job

Todos

Não especificado

Permitido na loja de compra de jogador: Invoca monstro: É vinculado ao equipar: Restrição de empilhamento no inventário:
Restrição de empilhamento no carrinho: Restrição de empilhamento no armazém: Restrição de empilhamento no armazém da guilda: Pode ser solto:
Pode ser trocado: Pode ser trocado com membro de grupo: Pode ser vendido para NPC: Pode ser colocado no carrinho:
Pode ser colocado no armazém: Pode ser colocado no armazém da guilda: Pode ser colocado no correio: Pode ser leiloado:
Atraso:
.@r = getrefine();
if (.@r >= 2)
   bonus bAtkRate,.@r/2;
if (.@r >= 9)
   bonus bAspdRate,10;
if (.@r >= 12)
   bonus bDelayrate,-7;
if (BaseLevel < 100) {
   bonus2 bExpAddRace,RC_All,10;
}
else {
   bonus2 bExpAddRace,RC_All,4;
}
Não especificado
Não especificado

Não especificado