Item Details

Manto Abstrato [1] ( Scientist_Mantle )

ID 20986 Manto Abstrato [1]
Manto Abstrato [1] Preço de Compra: zeny Preço de Venda: 0 zeny Peso: 30 Slots: 1
Tipo: Equipamento Subtipo: Não especificado Gênero: Ambos Localizações: Manto/Túnica
Ataque: Não especificado Ataque Mágico: Não especificado Alcance: Não especificado Defesa: 25
Nível da Arma: Não especificado Nível da Armadura: 1 Nível Mín. de Equipamento: 100 Nível Máx. de Equipamento: Não especificado
Refinável: 1 Graduável: Não especificado Elemento: Neutro Classes: Não especificado

Pode ser tudo... ou pode não ser nada. Subjetivo e estiloso, esse manto é abstratamente único.
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Resistência as raças Humano e Doram +5%.
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Esquiva perfeita +5.
Resistência as propriedades Fogo e Vento +10%.
Refino +7 ou mais:
Esquiva perfeita +8 adicional.
Dano físico a distância +10%.
Resistência as propriedades Fogo e Vento +20% adicional.
Refino +9 ou mais:
Esquiva perfeita +12 adicional.
Dano físico a distância +10% adicional.
Resistência as propriedades Fogo e Vento +20% adicional.
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A cada nível aprendido de [Erva Daninha]:
HP máx. +1.500.
A cada nível aprendido de [Catalisador Alquímico]:
Dano de [Esporo Explosivo] +20%.
Ao aprender [Grito da Mandrágora] nv.5:
Precisão perfeita +50.
Ao aprender [Planta Infernal] nv.5:
Conjuração variável de [Esporo Explosivo] -100%.
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Tipo: Capa
DEF: 25 DEFM: 5
Peso: 30
Nível necessário: 100
Classes: Todas

Perfect Dodge +5
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Damage yang diterima dari Fire & Wind Element -10%
Damage yang diterima dari Player & Doram -5%
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MaxHP +1500 per level skill "Crazy Vines".
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Damage dari skill "Spore Explosion" +20% per level skill "Fire Expansion".
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Accuracy +50% saat skill "Mandragora Howl" mencapai level 5.
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Cast-time dari skill "Spore Explosion" berkurang sebesar 100% saat skill "Hell Plant" mencapai level 5.
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Jika tingkat tempa +9 atau lebih,
Perfect Dodge +8
Damage serangan jarak jauh +10%
Damage yang diterima dari Fire & Wind Element -20%
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Jika tingkat tempa +11 atau lebih,
Perfect Dodge +12
Damage serangan jarak jauh +10%
Damage yang diterima dari Fire & Wind Element -20%
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Jenis: Garment
Def: 25
MDef: 5
Posisi: Garment
Berat: 30
Syarat Lv: 100
Job: Semua Job

The cloak worn by a scientist skilled in handling explosives.

Perfect dodge + 5
Reduce incoming damage from fire,
wind property damage by 10%.
Reduce incoming damage from players damage by 5%.
MaxHP + 1500 per 1 skill level of Crazy Vines learned
Increase damage of Spore Explosion by 20%
per 1 skill level of Fire Expansion learned.
Increases accuracy by 50% when
Mandragora Howl's skill level learned is 5.
Reduce spell casting time of Spore Explosion by
100% when Hell Plant skill level learned is 5.

When refined to +7 or higher,
additional perfect dodge +8.
Increase ranged attack damage by additional 10%.
Reduce incoming damage from fire
and wind property damage by additional 20%

When refined to +9 or higher,
additional perfect dodge + 12
Increase ranged attack damage by additional 10%.
Reduce incoming damage from fire
and wind property damage by additional 20%

Type : Garment Defense : 25
Weight : 30
Required level : 100
Class : All

Todos

Não especificado

Flags
Pode entrar em loja de player? Não
Invoca monstro? Não
Faz parte de um contêiner? Não
Tem pilha única? Não
Vincula ao equipar? Não
Anuncia o drop? Não
É consumido ao usar? Sim
Tem efeito ao cair no chão? Não
Empilhamento
Não especificado
Uso
Não especificado
Comércio
Substituir Não especificado
Pode ser descartado? Sim
Pode ser trocado? Sim
Pode ser trocado com o parceiro? Sim
Pode ser vendido para NPC? Sim
Pode ser colocado no carrinho? Sim
Pode ser colocado no armazém? Sim
Pode ser colocado no armazém da guilda? Sim
Pode ser enviado por correio? Sim
Pode ser leiloado? Sim
Atraso
Não especificado
.@r = getrefine();
bonus bFlee2,5;
bonus2 bSubEle,Ele_Fire,10;
bonus2 bSubEle,Ele_Wind,10;
bonus2 bSubRace,RC_Player_Human,10;
bonus2 bSubRace,RC_Player_Doram,10;
bonus bMaxHP,1500*getskilllv("GN_CRAZYWEED");
bonus2 bSkillAtk,"GN_SPORE_EXPLOSION",20*getskilllv("GN_FIRE_EXPANSION");
if (getskilllv("GN_MANDRAGORA")>=5)
   bonus bHitRate,50;
if (getskilllv("GN_HELLS_PLANT")>=5)
   bonus2 bVariableCastrate,"GN_SPORE_EXPLOSION",-100;
if (.@r>=7) {
   bonus bFlee2,8;
   bonus bLongAtkRate,10;
   bonus2 bSubEle,Ele_Fire,20;
   bonus2 bSubEle,Ele_Wind,20;
}
if (.@r>=9) {
   bonus bFlee2,12;
   bonus bLongAtkRate,10;
   bonus2 bSubEle,Ele_Fire,20;
   bonus2 bSubEle,Ele_Wind,20;
}
Referências do Script
getrefine Comando
getrefine
Assinatura:
getrefine()
Descrição:
function is called. This function is intended for use in item scripts.
bFlee2 Bônus de Item
bFlee2
Assinatura:
bonus bFlee2,n;
Descrição:
Perfect Dodge + n
bSubEle Bônus de Item
bSubEle
Assinatura:
bonus3 bSubEle,e,x,bf;
Descrição:
+x% damage reduction against attack element e with trigger criteria bf
bSubRace Bônus de Item
bSubRace
Assinatura:
bonus3 bSubRace,r,x,bf;
Descrição:
+x% damage reduction against race r with trigger criteria bf
bMaxHP Bônus de Item
bMaxHP
Assinatura:
bonus bMaxHP,n;
Descrição:
MaxHP + n
getskilllv Comando
getskilllv
Assinatura:
getskilllv(<skill id>)
getskilllv("<skill name>")
Descrição:
character has. If they don't have the skill, 0 will be returned. The full list of character skills is available in ''. There are two main uses for this function, it can check whether the character has a skill or not, and it can tell you if the level is high enough. Example 1: Example 2:
Exemplo:
if (getskilllv(152))
mes "You have got the skill Throw Stone";
else
mes "You don't have Throw Stone";
close;
if (getskilllv(28) >= 5)
mes "Your heal lvl is 5 or more";
else if (getskilllv(28) == 10)
mes "Your heal lvl has been maxed";
else
mes "You heal skill is below lvl 5";
close;
bSkillAtk Bônus de Item
bSkillAtk
Assinatura:
bonus2 bSkillAtk,sk,n;
Descrição:
Increases damage of skill sk by n%
if Comando
if
Assinatura:
if (<condition>) <statement>;
Descrição:
Este é o comando de instrução condicional básico, e praticamente o único disponível nesta linguagem de script. A condição pode ser qualquer expressão. Todas as expressões que resultam em um valor não zero serão consideradas Verdadeiras, incluindo valores negativos. Todas as expressões que resultam em zero são falsas. Se a expressão resultar em Verdadeira, a instrução será executada. Se não for verdadeira, nada acontece e passamos para a próxima linha do script. Para mais informações sobre operadores condicionais, consulte a seção de operadores acima. armazená-lo em uma variável específica: Mais exemplos de uso do comando 'if' no mundo real: Exemplo 1: Exemplo 2: Note que os exemplos 1 e 2 têm o mesmo efeito. Exemplo 3: Exemplo 4: Exemplo 5: Veja 'strcharinfo' para uma explicação do que esta função faz. Exemplo 6: Usando condições complexas. O motor de script também suporta declarações 'if' aninhadas: Se a condição não for atendida, ele executará a ação seguinte ao 'else'. Também podemos agrupar várias ações dependendo de uma condição: Lembre-se que se você planeja fazer várias ações quando a condição for falsa, e você esquecer de usar as chaves ( { } ), a segunda ação será executada independentemente da saída da condição, a menos, é claro, que você pare a execução do script se a condição for verdadeira (ou seja, no primeiro agrupamento usando um return;, end; ou um close;) Além disso, você pode ter múltiplas condições aninhadas ou encadeadas.
Exemplo:
if (1)  mes "This will always print.";
if (0)  mes "And this will never print.";
if (5)  mes "This will also always print.";
if (-1) mes "Funny as it is, this will also print just fine.";
if (strcharinfo(0) == "Daniel Jackson") mes "It is true, you are Daniel!";
.@answer = 1;
input .@input;
if (.@input == .@answer)
close;
mes "Sorry, your answer is incorrect.";
close;
.@answer = 1;
input .@input;
if (.@input != .@answer)
mes "Sorry, your answer is incorrect.";
close;
.@count++;
mes "[Forgetful Man]";
if (.@count == 1) mes "This is the first time you have talked to me.";
if (.@count == 2) mes "This is the second time you have talked to me.";
if (.@count == 3) mes "This is the third time you have talked to me.";
if (.@count == 4) {
mes "This is the fourth time you have talked to me.";
mes "I think I am getting amnesia, I have forgotten about you...";
.@count = 0;
}
close;
mes "[Quest Person]";
if (countitem(512) < 1) {  // 512 is the item ID for Apple, found in db/item_db.yml
mes "Can you please bring me an apple?";
close;
}
mes "Oh, you brought an Apple!";
mes "I didn't want it, I just wanted to see one.";
close;
mes "[Person Checker]";
if ($@name$ == "") {  // global variable not yet set
mes "Please tell me someones name";
next;
input $@name$;
$@name2$ = strcharinfo(0);
mes "[Person Checker]";
mes "Thank you.";
close;
}
if ($@name$ == strcharinfo(0)) {  // player name matches $@name$
mes "You are the person that " + $@name2$ + " just mentioned.";
mes "Nice to meet you!";
// reset the global variables
$@name$ = "";
$@name2$ = "";
close;
}
mes "You are not the person that " + $name2$ + " mentioned.";
close;
mes "[Multiple Checks]";
if (@queststarted == 1 && countitem(512) >= 5) {
mes "Well done, you have started the quest and brought me 5 Apples.";
@queststarted = 0;
delitem 512,5;
close;
}
mes "Please bring me 5 apples.";
@queststarted = 1;
close;
if (<condition>)
dothis;
else
dothat;
if (<condition>) {
dothis1;
dothis2;
} else {
dothat1;
dothat2;
dothat3;
}
if (<condition 1>)
dothis;
else if (<condition 2>) {
dothat;
end;
} else
dothis;
bHitRate Bônus de Item
bHitRate
Assinatura:
bonus bHitRate,n;
Descrição:
Hit + n%
bVariableCastrate Bônus de Item
bVariableCastrate
Assinatura:
bonus2 bVariableCastrate,sk,n;
Descrição:
Increases variable cast time of skill sk by n% (If RENEWAL_CAST is NOT defined, this bonus is equal to bCastrate)
bLongAtkRate Bônus de Item
bLongAtkRate
Assinatura:
bonus bLongAtkRate,n;
Descrição:
Increases damage of long ranged attacks by n%
Não especificado
Referências do Script

Nenhuma referência documentada foi detectada neste script.

Não especificado
Referências do Script

Nenhuma referência documentada foi detectada neste script.

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Refino Grupo Nível do Item Refinável Nível da Arma Nível da Armadura Detalhes
Refino Armadura 1 Sim Não especificado 1 Detalhes

Não especificado