Item Details

Escudo Sombrio de Ninja ( S_Ninja_Shield )

ID 24314 Escudo Sombrio de Ninja
Escudo Sombrio de Ninja Preço de Compra: 10 zeny Preço de Venda: 5 zeny Peso: 0 Slots: Não especificado
Tipo: Equipamento Sombrio Subtipo: Não especificado Gênero: Ambos Localizações: Escudo Sombrio
Ataque: Não especificado Ataque Mágico: Não especificado Alcance: Não especificado Defesa: Não especificado
Nível da Arma: Não especificado Nível da Armadura: Não especificado Nível Mín. de Equipamento: 1 Nível Máx. de Equipamento: Não especificado
Refinável: 1 Graduável: Não especificado Elemento: Neutro Classes: Não especificado

Peça adicional de escudo usada para complementar um escudo convencional.
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Velocidade de ataque +1.
A cada refino:
HP máx +10.
Ignora 4% da DEF e DEFM de monstros normais.
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Refino +7 ou mais:
Ignora 10% da DEF e DEFM de monstros normais.
Refino +9 ou mais:
Ignora 10% adicional da DEF e DEFM de monstros normais.
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A cada nível de [Prática de Arremesso de Shuriken]:
ATQ +3.
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Ao usar [Aura Ninja]:
Ativa um [efeito] por 50 segundos.
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Efeito:
Velocidade de ataque +1 adicional.
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Tipo: Equip. Sombrio
Posição: Escudo
Peso: 0 Nv. mín.: 1
Classes: Ninjas e evoluções

Shadow Shield yang bisa dipasang di lengan. Dapat digunakan sendiri-sendiri atau set, tetapi memiliki efek pertahanan yang lebih sedikit saat tidak satu set.
Hanya bisa dipakai oleh Ninja Class.
¡ª¡ª¡ª¡ª¡ª¡ª¡ª¡ª¡ª¡ª¡ª¡ª¡ª
ASPD + 1.
Tiap level dari skill [Dagger Throwing Practice] Atk +3.
Saat menggunakan [Ninja Aura] Mendapatkan Aspd+1 selama 50 Detik.
Tiap tingkat tempa mengabaikan 4% defense fisik dan magic Monster Normal
Jika tingkat tempa 7 atau lebih, Tambahan pengabaian 10% defense fisik dan magic Monster Normal.
Jika tingkat tempa 9 atau lebih, Tambahan pengabaian 10% defense fisik dan magic Monster Normal.
¡ª¡ª¡ª¡ª¡ª¡ª¡ª¡ª¡ª¡ª¡ª¡ª¡ª
Jika digunakan bersamaan dengan Ninja Shadow Weapon kamu akan mendapatkan efek tambahan.
All Stat + 3, MaxHP + 2%, MaxSP + 2%.
Mengurangi SP Consumption 10% saat menggunakan skill.
Jenis : Shadow Equipment
Posisi : Shield
Berat : 0
Lv Minimal : 1
Job : Ninja Class

An additional defense effect can be obtained with a small shield that can be attached to the arm. Can be used singly, but has less defense effect.. Only for Ninja Classes ¡ª¡ª¡ª¡ª¡ª¡ª¡ª¡ª¡ª¡ª¡ª¡ª¡ª ASPD + 1. Each the skill point of [Dagger Throwing Practice] ATK + 3. Using [Ninja Aura], add ASPD + 1 for 50 secounds. Each refine rate ignores 4% of general enemy's physical and magic defense. Refine +7, Ignores 10% physical and magic defense of normal enemies additionally. Refine +9, Ignores 10% physical and magic defense of normal enemies additionally. ¡ª¡ª¡ª¡ª¡ª¡ª¡ª¡ª¡ª¡ª¡ª¡ª¡ª With Ninja Shadow Weapon, can get the below effect. All State + 3, MaxHP + 2%, MaxSP + 2%. When using the skill, reduces SP consumption 10%. Type : Shadow Equipment Location : Shield Weight : 0 Required Level : 1 Jobs : Ninja Classes
Attack: 0
Weight: 0
Weapon Level: 0

Account Bound.
Shadow Shield that grants bonuses to the Ninja's skills.
-------------
ASPD +1.
[For each level of[Dagger Throwing Practice]]
ATK +3.
[For each refine lv]
Max HP +10.
Ignores 4% of defense and magic defense of normal monsters.
[If refine lv +7 or higher]
Ignores 10% of defense and magic defense of normal monsters.
[If refine lv is 9 or higher]
Ignores 10% of defense and magic defense of normal monsters.
-------------
When using[Ninja Aura]:
ASPD +1 for 50 sec.
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[Shadow Set]
Sh. Ninja Shield24314
Sh. Ninja Gloves24285
All stats +3.
Max HP/SP +2%.
SP consumption -10%.
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Class: Shadow Equipment
Location: Shield
Defense: 0
Weight: 0
Required Lv.: 1
Job: Ninja

Não especificado

Flags
Pode entrar em loja de player? Não
Invoca monstro? Não
Faz parte de um contêiner? Não
Tem pilha única? Não
Vincula ao equipar? Não
Anuncia o drop? Não
É consumido ao usar? Sim
Tem efeito ao cair no chão? Não
Empilhamento
Não especificado
Uso
Não especificado
Comércio
Substituir Não especificado
Pode ser descartado? Sim
Pode ser trocado? Sim
Pode ser trocado com o parceiro? Sim
Pode ser vendido para NPC? Sim
Pode ser colocado no carrinho? Sim
Pode ser colocado no armazém? Sim
Pode ser colocado no armazém da guilda? Sim
Pode ser enviado por correio? Sim
Pode ser leiloado? Sim
Atraso
Não especificado
.@r = getrefine();
bonus bMaxHP,.@r*10;
bonus bAspd,1;
bonus bBaseAtk,(3*getskilllv("NJ_TOBIDOUGU"));
autobonus3 "{ bonus bAspd,1; }",1000,50000,"NJ_NEN";
.@val = 4 * .@r;
if (.@r >= 7) {
   .@val += 10;
   if (.@r >= 9) {
      .@val += 10;
   }
}
bonus2 bIgnoreDefClassRate,Class_Normal,.@val;
bonus2 bIgnoreMdefClassRate,Class_Normal,.@val;
Referências do Script
getrefine Comando
getrefine
Assinatura:
getrefine()
Descrição:
function is called. This function is intended for use in item scripts.
bMaxHP Bônus de Item
bMaxHP
Assinatura:
bonus bMaxHP,n;
Descrição:
MaxHP + n
bAspd Bônus de Item
bAspd
Assinatura:
bonus bAspd,n;
Descrição:
Attack speed + n
bBaseAtk Bônus de Item
bBaseAtk
Assinatura:
bonus bBaseAtk,n;
Descrição:
Basic attack power + n
getskilllv Comando
getskilllv
Assinatura:
getskilllv(<skill id>)
getskilllv("<skill name>")
Descrição:
character has. If they don't have the skill, 0 will be returned. The full list of character skills is available in ''. There are two main uses for this function, it can check whether the character has a skill or not, and it can tell you if the level is high enough. Example 1: Example 2:
Exemplo:
if (getskilllv(152))
mes "You have got the skill Throw Stone";
else
mes "You don't have Throw Stone";
close;
if (getskilllv(28) >= 5)
mes "Your heal lvl is 5 or more";
else if (getskilllv(28) == 10)
mes "Your heal lvl has been maxed";
else
mes "You heal skill is below lvl 5";
close;
autobonus3 Comando
autobonus3
Assinatura:
autobonus3 <bonus script>,<rate>,<duration>,<skill id>,{<other script>};
autobonus3 <bonus script>,<rate>,<duration>,"<skill name>",{<other script>};
Descrição:
These commands are meant to be used in item scripts only! See 'petautobonus' for pet usage. What these commands do is 'attach' a script to the player which will get executed on attack (or when attacked in the case of autobonus2). Rate is the trigger rate of the script (1000 = 100%). Duration is the time in milliseconds that the bonus will last for since the script has triggered. Skill ID/skill name the skill which will be used as trigger to start the bonus. (autobonus3) The optional argument 'flag' is used to classify the type of attack where the script can trigger (it shares the same flags as the bAutoSpell bonus script): Range criteria: Attack type criteria: Skill criteria: The difference between the optional argument 'other script' and the 'bonus script' is that, the former one triggers only when attacking(or attacked) and the latter one runs on status calculation as well, which makes sure, within the duration, the "bonus" that get lost on status calculation is restored. So, 'bonus script' is technically supposed to accept "bonus" command only. And we usually use 'other script' to show visual effects. In all cases, when the script triggers, the attached player will be the one who holds the bonus. There is currently no way of knowing within this script who was the other character (the attacker in autobonus2, or the target in autobonus and autobonus3). //Grants a 1% chance of starting the state "all stats +10" for 10 seconds when //using weapon or misc attacks (both melee and ranged skills) and shows a special //effect when the bonus is active.
Exemplo:
BF_SHORT:  Trigger on melee attack
BF_LONG:   Trigger on ranged attack
Default:   BF_SHORT+BF_LONG
BF_WEAPON: Trigger on weapon skills
BF_MAGIC:  Trigger on magic skills
BF_MISC:   Trigger on misc skills
Default:   BF_WEAPON
BF_NORMAL: Trigger on normal attacks
BF_SKILL:  Trigger on skills
default:   If the attack type is BF_WEAPON (only) BF_NORMAL is used,
otherwise BF_SKILL+BF_NORMAL is used.
autobonus "{ bonus bAllStats,10; }",10,10000,BF_WEAPON|BF_MISC,"{ specialeffect2 EF_FIRESPLASHHIT; }";
if Comando
if
Assinatura:
if (<condition>) <statement>;
Descrição:
Este é o comando de instrução condicional básico, e praticamente o único disponível nesta linguagem de script. A condição pode ser qualquer expressão. Todas as expressões que resultam em um valor não zero serão consideradas Verdadeiras, incluindo valores negativos. Todas as expressões que resultam em zero são falsas. Se a expressão resultar em Verdadeira, a instrução será executada. Se não for verdadeira, nada acontece e passamos para a próxima linha do script. Para mais informações sobre operadores condicionais, consulte a seção de operadores acima. armazená-lo em uma variável específica: Mais exemplos de uso do comando 'if' no mundo real: Exemplo 1: Exemplo 2: Note que os exemplos 1 e 2 têm o mesmo efeito. Exemplo 3: Exemplo 4: Exemplo 5: Veja 'strcharinfo' para uma explicação do que esta função faz. Exemplo 6: Usando condições complexas. O motor de script também suporta declarações 'if' aninhadas: Se a condição não for atendida, ele executará a ação seguinte ao 'else'. Também podemos agrupar várias ações dependendo de uma condição: Lembre-se que se você planeja fazer várias ações quando a condição for falsa, e você esquecer de usar as chaves ( { } ), a segunda ação será executada independentemente da saída da condição, a menos, é claro, que você pare a execução do script se a condição for verdadeira (ou seja, no primeiro agrupamento usando um return;, end; ou um close;) Além disso, você pode ter múltiplas condições aninhadas ou encadeadas.
Exemplo:
if (1)  mes "This will always print.";
if (0)  mes "And this will never print.";
if (5)  mes "This will also always print.";
if (-1) mes "Funny as it is, this will also print just fine.";
if (strcharinfo(0) == "Daniel Jackson") mes "It is true, you are Daniel!";
.@answer = 1;
input .@input;
if (.@input == .@answer)
close;
mes "Sorry, your answer is incorrect.";
close;
.@answer = 1;
input .@input;
if (.@input != .@answer)
mes "Sorry, your answer is incorrect.";
close;
.@count++;
mes "[Forgetful Man]";
if (.@count == 1) mes "This is the first time you have talked to me.";
if (.@count == 2) mes "This is the second time you have talked to me.";
if (.@count == 3) mes "This is the third time you have talked to me.";
if (.@count == 4) {
mes "This is the fourth time you have talked to me.";
mes "I think I am getting amnesia, I have forgotten about you...";
.@count = 0;
}
close;
mes "[Quest Person]";
if (countitem(512) < 1) {  // 512 is the item ID for Apple, found in db/item_db.yml
mes "Can you please bring me an apple?";
close;
}
mes "Oh, you brought an Apple!";
mes "I didn't want it, I just wanted to see one.";
close;
mes "[Person Checker]";
if ($@name$ == "") {  // global variable not yet set
mes "Please tell me someones name";
next;
input $@name$;
$@name2$ = strcharinfo(0);
mes "[Person Checker]";
mes "Thank you.";
close;
}
if ($@name$ == strcharinfo(0)) {  // player name matches $@name$
mes "You are the person that " + $@name2$ + " just mentioned.";
mes "Nice to meet you!";
// reset the global variables
$@name$ = "";
$@name2$ = "";
close;
}
mes "You are not the person that " + $name2$ + " mentioned.";
close;
mes "[Multiple Checks]";
if (@queststarted == 1 && countitem(512) >= 5) {
mes "Well done, you have started the quest and brought me 5 Apples.";
@queststarted = 0;
delitem 512,5;
close;
}
mes "Please bring me 5 apples.";
@queststarted = 1;
close;
if (<condition>)
dothis;
else
dothat;
if (<condition>) {
dothis1;
dothis2;
} else {
dothat1;
dothat2;
dothat3;
}
if (<condition 1>)
dothis;
else if (<condition 2>) {
dothat;
end;
} else
dothis;
bIgnoreDefClassRate Bônus de Item
bIgnoreDefClassRate
Assinatura:
bonus2 bIgnoreDefClassRate,c,n;
Descrição:
Disregard n% of the target's DEF if the target belongs to class c
bIgnoreMdefClassRate Bônus de Item
bIgnoreMdefClassRate
Assinatura:
bonus2 bIgnoreMdefClassRate,c,n;
Descrição:
Disregard n% of the target's MDEF if the target belongs to class c
Não especificado
Referências do Script

Nenhuma referência documentada foi detectada neste script.

Não especificado
Referências do Script

Nenhuma referência documentada foi detectada neste script.

Não especificado

Não especificado

Grupo de Itens Subgrupo Grupo de Opção Aleatória Detalhes
CLASS_SHADOW_BOX_SHIELD 1 Class Shadow Box Shield Detalhes

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado