Item Details

Crimson Shadow Shield ( S_Crimson_Shield )

ID 24519 Crimson Shadow Shield
Crimson Shadow Shield Preço de Compra: zeny Preço de Venda: 0 zeny Peso: 0 Slots: Não especificado
Tipo: Equipamento Sombrio Subtipo: Não especificado Gênero: Ambos Localizações: Escudo Sombrio
Ataque: Não especificado Ataque Mágico: Não especificado Alcance: Não especificado Defesa: Não especificado
Nível da Arma: Não especificado Nível da Armadura: Não especificado Nível Mín. de Equipamento: 99 Nível Máx. de Equipamento: Não especificado
Refinável: 1 Graduável: Não especificado Elemento: Neutro Classes: Classes Quartas., Todas as classes Terceiras.

Can be worn on top of the shield. It can be worn by itself, but it's not effective.
Increase fire property damage by 3%.
When refined to +7 or higher, increase fire property damage by additional 3%.
When refined to +9 or higher, increase fire property damageb by additional 4%.
When equipped with Crimson Shadow Armor/Shield/Shoes,
Increase Crimson Rock damage as percentage equal to the sum of refine rates of set.
When equipped with Warlock Shadow Weapon,
Ignores magical defense rate of all race monsters (except players) by 40%, additional magical defense rate ignoring equal to the sum of refine rate of Crimson Shadow Shield and Warlock Shadow Weapon.
Type : Shadow Gear
Location : Shield Weight : 0
Required Level : 99
Class : Warlock Type

Não especificado

Permitido na loja de compra de jogador: Invoca monstro: É vinculado ao equipar: Restrição de empilhamento no inventário:
Restrição de empilhamento no carrinho: Restrição de empilhamento no armazém: Restrição de empilhamento no armazém da guilda: Pode ser solto:
Pode ser trocado: Pode ser trocado com membro de grupo: Pode ser vendido para NPC: Pode ser colocado no carrinho:
Pode ser colocado no armazém: Pode ser colocado no armazém da guilda: Pode ser colocado no correio: Pode ser leiloado:
Atraso:
.@r = getrefine();
bonus bMaxHP,.@r*10;
if (.@r>=9) {
   bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Fire,10;
}
else if (.@r>=7) {
   bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Fire,6;
}
else {
   bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Fire,3;
}
Não especificado
Não especificado